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简访德国Crytek高级环境艺术家Matthiesen

2013-8-28 22:37 admin Views: 5651 Comments: 1 收藏

摘要: CG人:Matthiesen 年龄:29 职业:Crytek的高级环境艺术家 国家:吕贝克,德国 以下文中图像,均来自Crytek Crysis实时渲染引擎。 V5CG:让我们说说你,芬兰人... Matthiesen:我的名字是芬兰人Meinert设计Matth ...
CG人:Matthiesen
年龄:29
职业:Crytek的高级环境艺术家
国家:吕贝克,德国

以下文中图像,均来自Crytek Crysis实时渲染引擎。
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V5CG:请你做下自我介绍吧,Matthiesen,谢谢...
Matthiesen:我的名字是芬兰人Meinert设计Matthiesen,我今年29岁,来自德国北部美丽的城市吕贝克。在加入这个行业之前,我学的是美术和通信设计。但是,因为我始终有一种为游戏设计视频的激情,所以我也在坐事一个名为“mod”游戏项目的后续工作。

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尽管我一直在从事传统的建筑表现工作,但我的心一直在为实时虚拟环境制作而跳动。幸运的是在几年前,我得到了一份Crytek的工作机会,这里发一些我最近在Crytek的工作的项目图片,我在Crytek工作近三年,现在作为一个中等高级环境艺术家,我还是很欣慰的。

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V5CG:你在Crytek的的主要任务是什么呢?
Matthiesen:环境作为一个艺术家,我负责为我们的游戏虚拟场景的发展和提高做策划。由于视频游戏开发具有非常复杂的流水线作业,每个部门工作室处理做的事情都不尽相同,我必须和其它部分保持非常紧密的合作,比如关卡设计,游戏设计,概念艺术设计等部门。

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在一般情况下,我仍然是一个3D艺术家,负责创建高精度模型和低精度模型以及纹理和材质等工作。但所有的3D艺术家,在工作中都具有不同的角色,像汉字艺术,灯光艺术,环境艺术以及道具艺术(与环境艺术高度重叠)。根据个人的长处和兴趣,3D艺术家自己填写那些职位最适合他们的。它有时真的很难单独分开来做这些领域,因为这些都是非常整体的有机创意工作流程。

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尽管如此,正是它的这种灵活性和自由度,使这些工作如此愉快。概念艺术家为3D艺术家提供支持和解决方案-他们不只是“口述”3D成果应该是看起来怎么怎么样,而是真正在一起参与制作。

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V5CG:对于视频游戏和3D艺术,哪个更具热情?
Matthiesen:因为我是80年代的孩子,我承认,我一直对电子游戏富有极大的热情,我之前也知道有3D艺术这样的东西存在。不过,即使回到那个年代,也是电子游戏给了我巨大的启发,这实际上把我带回到了早期激情的原点,因为在那个时候,我就想着,如果我是能够使用编辑工具,为他们的小游戏或其它游戏的关卡、视觉效果和升级做一些创造或改动。

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在90年代初,我开始为游戏《重返德军总部》创建关卡和地形图,以及《毁灭战士Ⅰ》、《毁灭战士Ⅱ》、《异形》和Hexen等制作游戏图像。你可以把这当成是我对3D环境的喜欢起源。虽然那时的所谓的2.5D的游戏和现在的三维技术是没法相提并论的。
后来,我开始制作《毁灭公爵3D版》、《影武者》和《雷神之锤》,在当时来说,这是第一个被真正称之为真实的3D游戏。那个时代,例如在一些驾驶游戏特技4D飞行模拟游戏之类的,POLY多边形建模技术已经很流行了。不过从艺术的角度来看,这些游戏在风格上并没有给我带来太多的启发。尤其是《猴岛冒险》,不过,从艺术的角度来看,这些游戏没有激励我尽可能从其他流派,尤其是猴岛冒险。我第一次真正接触3D应用程序(3D 是在为worldcraft 编辑Quake 引擎游戏的时候。当时,最流行的《Halflife -半条命》也被放出来了。

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引用 liu19630504 2013-8-30 11:27
nice  

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