这篇灵感来源来自钢弹模型的「海绵掉漆法」技巧。是在塑胶模型上色时的一种特殊涂色方式,让模型有种旧化的写实感。非常适合一些古典、老旧、历史、厚重等元素作品的设计,实作请参考这篇菜瓜布掉漆法。 本篇我们将利用 VrayCurvature texture map 模型曲率纹理作为遮罩来源,让模型的边角处显示为白色,然后再与另外一个刮痕贴图纹理合成,产生一张边界旧化的遮罩(如上图中央)。
1. 首先套用 VrayCurvature texture Map,这个VRay新的贴图纹理能够根据模型的曲率来产生灰阶的贴图,很类似于VRayDirt (AO)的效果,因此适合作为能针对模型(Geometry sensitive)的遮罩。
根据场景的不同需要调整sample spread与scale的参数
2. 接着套用 VrayTriplanarTex,里面使用一张具有刮痕的bitmap。
3. 把步骤1与2的两张图利用VRayCompTex做合成。Multiply(A*B)
4. 步骤三产生的遮罩对比不够明显,我们套用一个Output在其上,增强其对比。遮罩完成!
5. 最后利用VRayBlend Material,在Base Material中放入红色油漆材质,在Coat Material放入金属材质,在Blend Amount中放入步骤4所完成的遮罩,最后就能产生写实的金属烤漆旧化的效果了! 6. 最终的shader tree
以上这篇利用模型曲率纹理作为遮罩来实现模型做旧的效果教程,这里就先放一段落了。小伙伴如果觉得有更实用的一些方法可以一起留言交(gou)流(da)哦!
|