前言 Phoenix FD 2.2是套非常复杂又强大的流体模拟插件,支援Maya与3ds max。这个教学我将分享如何制作基本的火焰效果,工作流程基本上是用Particle Flow作为火焰来源,调整好其他的动力参数与好的曝光条件 ... |
那模型,那材质,那灯光,那渲染,我喜欢,哦,我是不是发错版块了,晕~ |
小七哥 发表于 2016-8-31 12:47 按教程来,。。很容易实现的。。我也是按照教程一步一步做的 |
spell 发表于 2016-9-4 20:34 按教程来,。。很容易实现的。。我也是按照教程一步一步做的 |
这效果不错!!! |
没有问题,坚决支持 ^ O) [>\/<] |
其实这种应该不是很容易实现吧,我也不懂...求指导 |
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这是老外的 楼主是转载的额 |
沙发!沙发! |
楼主是怎么做到的啊,太帅呆了~ |