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[渲染] 【经验分享】Phoenix FD 2.2- Paint Flow 流体教学

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2016-9-2 18:27 / 查看: 7934 / 回复: 10
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kkstar
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1.jpg
  ChaosGroup PhoenixFD 2.2 是一套很强大的grid-based的流体模拟插件,能够模拟烟、火焰与水。在本范例里面我们将模拟油漆在地面流动的效果。
  因为PhoenixFD是流体插件,所以基本流程很类似FumeFX,对于那些有使用过FumeFX的人应该会很容易上手。但FumeFX仅限于使用于烟雾与火焰的模拟;PhoenixFD却能模拟像是蜂蜜、巧克力或是水等效果。

  以下是场景基本设置:
   2.jpg
  -人体模型,额外产生low poly的脚模型,用来最佳化模拟

  -box作为流体发射的来源

  -PhoenixSource Helper

  -PHXSimulator (类似FumeFX Grid)
   3.jpg
  用 PhoenixSource Helper来拾取场景中的Box作为水发射的来源,将发射类型改为 "Inject".  对Discharge设Key. From frame 0 (Discharge = 60) to frame 10 (Discharge = 200). set frame 11, Discharge = 0.
   4.jpg
  选取Box按右键,将PhoenixFD Properties中的Solid Object取消勾选,这样Box就不会参与碰撞,单纯地作为油漆的发射来源而已。
   5.jpg
  将PHXSimulator grid中的"Boundary conditions" z轴设定为Jammed (minus) 如此设定流体不会穿过地板。
   6.jpg
  在Liquids选单底下 勾选"Enable".

  将 Sharpness设定为0.5

  取消勾选Wetting

  勾选 "Strong surface mode"
   7.jpg
  选取"Include list" 然後将所有参与模拟的物件/helper都加进来
   8.jpg
  在Dynamics选单底下 Rollout, 将Time scale 设为0.3 (让流体变成慢动作). Conservation "Smooth", Quality = 25. Material transfer  "Slow moving", Steps per frame = 25. PhoenixFD 是高度最佳化的流体模拟器,提供三种能量守恒的模式与四种物质转移的演算法。每种演算法都有其优缺点,请上Choasgroup Phoenix FD官方Help查看详细说明:
   9.jpg
  经过测试12种不同组合後,我发现Smooth与Slow moving最适合用在这个液体模拟的范例中,而Buffered 与 Forward Transfer尽管能产生细节但容易让液体随着模拟而渐渐失去体积,因此并不适合用在液体类型的模拟上。
   10.jpg
  勾选Show mesh可以让你在Viewport即时显示液体的模型,不必像Realflow还要经过产生mesh这道工续。是PhoenixFD相当方便的一项功能。以上是参数设定的细节,希望能帮助各位设计师朋友!






加入土豪吧,爽!
liwya -2016-9-9 10:21:38 | 显示全部楼层
对于个,我只想说,目前在我们这,搞不起啊~真羡慕
齐天情圣 -2016-9-9 17:56:26 | 显示全部楼层
这要通宵多少个夜晚啊,佩服!
恒河沙 -2016-9-9 21:29:33 | 显示全部楼层
真是个好地方,终于找到组织了
冰恋 -2016-9-11 21:03:35 | 显示全部楼层
高端大气国际化 时尚动感小清新有木...
杨胖胖 -2016-9-15 10:24:16 | 显示全部楼层
这效果不错!!!
那夜De愚昧 -2016-9-17 18:52:38 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
starxzj -2016-9-20 10:16:13 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错
eddik -2016-9-20 17:48:54 | 显示全部楼层
我想是不是可以右键了兄弟
雷锋 -2016-9-27 15:41:37 | 显示全部楼层
男人,再优秀,没女人也生不下孩子。说明:”合作很重要!”
萍水相逢 -2016-10-10 12:30:23 | 显示全部楼层
本来在潜水,看到LZ发的这些矿世奇图,实在忍不住出来冒个泡泡:真TM好图啊!
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