感谢戴老师的投稿,微博:戴老师在等渲染 http://weibo.com/david376;本文将从影视从业者的角度,非常细致专业地讨论这几个问题,让大家明白这一切的来龙去脉。建议在理解能量守恒、菲尼尔反射、所有物体都具有反射以及所有反射都是菲尼尔反射的基础上阅读本文,对于对PBR流程感兴趣的朋友,相信会有一定帮助。
图片来源:神秘海域4游戏截图 在最近两年,游戏美术行业刮起了一股猛烈的PBR热潮,其热度之强不亚于当年的“次时代”。对于几乎重新定义了游戏美术的PBR流程来说,很多朋友有非常多的疑惑。比如说,为什么PBR的效果为什么看起来这么好;从事影视行业,是否需要学习和使用PBR流程;如果需要,那么我们又要怎么用? 怎样用影视的逻辑理解PBR? 转载请注明V5CG。
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