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[心得体会] photographic 如何让算图有相片写实感(一)

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2016-9-19 18:38 / 查看: 8540 / 回复: 10
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kkstar
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  业界的艺术家似乎都在追求一个矛盾的目标: 一方面要用电脑做出不可能的东西,另一方面又想要复制真实的世界。大部分时候艺术家追求创作艺术, 这个艺术像真实的东西,或者至少要是合理的。 
  为了要达到写实,需要很多步骤。从收集参考图、到建模、到灯光、场景物件。为了达到相片级的写实, 又是更高层次的东西, 比较专注在最终的外观。 这点就是我本文的重点,回应许多读者来信问我怎样达到最终写实影像的问题。
  请注意这篇不是後制教学。尽管最後会谈到後制, 还是有很多上游步骤跟後制一样重要,确保你在算图进行後制能够达到最佳品质。
  相片级写实是一个永远还有更高层次的目标, 我不认为我有达到这个最终目标。 但这激发我的兴致, 以下我分享几个技巧,有些是实际的,有些是比较抽象的。
  向摄影师看齐
  以下许多技巧都跟把数位软体当成相机模拟器一样的概念,特别是算图与後制软体,用的都是摄影语言。 例如曝光、景深、视角等等。但是在软体的世界里面并不像真实相机那样受到物理法则局限,因此为了要达到照片级写实的结果, 我们必须要『重现』这物理先天限制, 这实行起来会有点困难。
  达到照片写实的效果,并不是只要接受摄影学上的物理先天限制, 而是要用摄影学作为你的标竿。 正确来说,要针对你要做哪种类型的摄影,你就必须要以该种摄影作为参考 跟自然并不同。 摄影的本身并非『自然』, 摄影是跟镜头、胶卷与感光元件有关。 这些都会造成”扭曲” 。重现这种扭曲,就可以产生你要的『写实』效果。
  所以透过这些操作,手边有摄影参考照片,随时观察让你可以确保朝正确的方向制作,即便是在建模与材质阶段, 要做出写实的效果就是跟这些透过镜头的最终效果有关。

  让你的世界真实

  照片写实是要靠诈骗与戏法达成,目的就是要让观察者相信看到的和实际他们看到是不同的东西,你的目的是要产生影像的幻觉,让影像好像是”透过镜头” 看到的。为了要帮助你的数位世界尽可能地和真实世界同,首先就是要让尺度正确。
  当我们观看一张照片时,我们潜意识地获得了很多场景的资讯 这包含了精确的场景尺度、 环境雾、拉长的阴影、景深 ,这些都是让我们判断这是玩具模型或是城市场景的线索。例如移轴缩时摄影现场街道,其运作原理就是将这种线索,愚弄我们让街景看起来像小人国般。
  如果我们根据真实场景建模、光线的衰减、景深,就会很接近真实的摄影效果,你不需要刻意造假。例如,在这广景镜头下深的景深的雾气,传达了空间的壮硕感。
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  这不是一篇材质教学,但关於材质的几点还是值得说说。差的材质会破坏场景的写实性,产生完美的材质需要时间,可能有很多书探讨制作材质 (例如我推荐 Grant Warwick的VRay教学 ) 但是还是有些几本技巧你可以学,这跟材质与颜色有关。

  基本上你必须要小心不要把任何颜色的数值设定的太接近RGB的最大数值255。不论是颜色或是材质都该避免,指的是个别颜色:红色、 绿色、 蓝色通道不可达到255。过大的RGB数值会让加重你算图器的负担,增加算图时间,且算图结果会不写实。过饱和的颜色,同样地, 你也不该使用全白会是全黑,因为这两种颜色不会在真实世界发现。纯黑会吸收所有的光线, 纯白会让所有颜色反弹。以下数值供您参考: 我大概用180, 180, 180最为白色,最多也不要超过200。

  如果你在diffuse通道终使用贴图, 你确保RGB数值没有超过。 通常我会先在Photoshop中去饱和度, 你可能还需要微调贴图让其更吻合场景, 特别是饱和度。 例如本例中, 树使用不同叶子贴图, 有些我增加了色温, 让整体更加吻合。
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  确保灯光写实
  写实的规范也该涵盖到灯光、 天光。 天光或是太阳光比室内最亮的灯泡还要亮很多。 请记住, 当设定顶照光(dome lights)或是柔光补光, 如果你设定了写实强度的天光, 人造光与室内光源 室内外的光源一起在画面中的话, 你很难算出跟你眼睛看到那样的画面。
  我常听到室内外算图工作者有过度曝光的问题。当他们使用真实世界的太阳或是天空强度, 渲染室内设计场景。事实上, 这跟摄影师会遇到的问题一样, 高对比的状况。 电脑算图的优势是,我们可以渲染出高动态范围的影像, 有足够的色阶让我们在後制处理或是回复过曝的资讯。
  即便是这样, 在室内场景从窗外看到户外, 还是会过曝。 完美的光照或许是美术眼光的目标 但会让你觉得不够相片写实。 以下展示了是内外光照的平衡, 室外过度曝光且带点蓝色光线 (在室内添加了两个Norsouth softboxes, 帮助平衡照明)
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  写实的光线强度还有另外一些理由: 非写实的设定 (例如过亮的光线配合过暗的摄影镜头) 材质会变得不准确或是难以预测。 例如, 如果你设定过高的反射材质, 因为过高所以你镜头必须要调暗, 如果你依赖材质库, 真实世界的光照才能确保材质能够正确地渲染出来。 我自己的模型库的材质都是根据真实世界的尺度建造的。

  将摄影机设定真实

  这部份很简单, 如果你使用V-Ray或是其他有提供物理摄影机的算图器, 请使用这类的摄影机 ,确保你能使用真实的光圈、曝光与iso数值。

  物理摄影机对你灯光设定很有帮助。如果你不确定蓝天或是阴天的亮度应该要多少才正确, 如果你架了真实的摄影机, 用全自动的方式摄影, 那你在软体里面用的物理摄影机就采用真实相机里的设定来拍照, 以此为起始点, 微调天光的强度, 直到接近你照片的天空强度。 就这样很轻易地推断出天空的强度。正确地选择摄影机会影响到你影像的气氛。 你可以模拟不同类型的相机与格式, 你可以玩玩底片版尺寸(film plate size) 变形或是焦散形状。在下图中变形的焦散与浅景深造成了影像的电影感。
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  像摄影师一样拍照

  尽管场景看不到的地方我们不建议你去建模,如果专案时程很赶, 知道哪些看不到就不去建模 可以节省很多时间。


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加入土豪吧,爽!
常青树 -2016-9-21 11:21:05 | 显示全部楼层
学习,有创造力!
lb20309 -2016-10-10 16:31:13 | 显示全部楼层
你拥有再大再多的水桶,也不如有一个水龙头。说明:”渠道很重要!”
arongsoft -2016-10-12 12:21:30 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
bjghzly -2016-10-14 20:03:51 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
听听海 -2016-10-15 11:34:30 | 显示全部楼层
这不是高帅富玩的吧~
恒河沙 -2016-10-19 13:49:34 | 显示全部楼层
可以详细介绍下制作流程吗?谢谢
队长sb -2016-10-23 19:18:25 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛
戒情人 -2016-10-26 15:30:37 | 显示全部楼层
一回帖就把楼上的曝露了,多多指导哦。
缘来路过 -2016-10-26 18:33:41 | 显示全部楼层
楼主,你从来不用改图的吧!
蔡康康 -2016-10-27 10:11:38 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了
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