渲染出来有多个地方大面积曝光是什么原因呢 |
原因有几方面,可以试着检查下: 1,就是场景中有些灯光 2,重置下VR渲染器,可以解决不同版本渲染器带来的问题 3,检查下多维材质,有些多维材质,如果有纯白或纯色时,会出现这样的问题 4,把二次反弹计算的LightCatch改为更为精确的Brute Force计算方式也可以 5,如果是用LightCatch的话,把LightCatch的细分减到150以下试试 6,如下图中的一个勾勾上试下 7,把VR渲染器最后一项系统栏中的兼容性勾去掉 8,有时候是因为相机校正引起的 ... 以上每项可以单独使用或组合检查使用。 |
通常出现这样的情况主要是因为场景里面有材质的着色器是phong的(个人理解是这样,不知是否正确) 遇着这样的情况 我是这样解决的:1.如果场景材质不多,那我就直接把phong的材质换成blinn的(或者其他,如metal等等);2.去掉相机矫正换用别的渲染方式,如view改成blowup(相机矫正有时碰着场景有phong的材质有时会出现曝光有时又不会出现,能力有限,具体原因我就不知道了);3,直接把普通相机改成物理相机VRayPhysicalCamera。 这三种方法我都试过是可以解决场景曝光的问题(或许也有我没遇到过的)。只是一点个人小经验,如果有不正确的地方还请见谅!!! |
淡定,淡定,淡定…… |
好贴,很有用 |
模型很不错 |
这个问题我碰到过好几次! 每次都是材质的自发光 修改后解决的。 |
楼主是怎么做到的啊,太帅呆了~ |
真是郁闷啊! |
这不是高帅富玩的吧~ |
帮帮顶顶!! |
我只是来回帖的,无回帖,不论坛,这才是人道。 |
小手一抖,积分到手!不过这里没积分的我也顶楼主~我就是特地来顶楼主的! |
呵呵,楼下的怎么看? |
高清,我要高清~莫非,是我显示器太大了?? |
楼主你为什么放弃治疗?院里哪个大夫把你放出来的? |
高人分享 感激不尽 楼主好人 |
找到好贴不容易,我顶你了,谢了 |
楼主是怎么做到的啊,太帅呆了~ |
模型很不错 |
谢谢楼主 |
天啊,我居然看完了... |
好好 学习了 确实不错 |
我抢、我抢、我抢沙发~ |
我靠!看来医生是都疯了!要不怎么让他出院了! |
楼主你为什么放弃治疗?院里哪个大夫把你放出来的? |
不错 有想法 |