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[CG创作] 如何巧妙利用3dmax打造一个富有想象力的场景?

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2017-7-25 16:17 / 查看: 8029 / 回复: 0
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Simin
积分:374
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今天的3dmax教程是教大家打造一个富有想象力的场景。
主要用到的软件有:3dmax, Photoshop, V-Ray。

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3 d大咖使用3dmax,V-Ray,Photoshop创建一个富有想象力的场景,这个项目是想象出来的作品。主要目的是提醒大家永远不要失去想象力。我决定,需要回到过去,看看会发生什么。当我小的时候,想要一个金属管作成的剑。
  在本教程中,我将向您展示一些技巧并进行详细的讲解。之后,我们会转移到照明、变形,使用头发、粒子等添加细节。我将向您展示一些摄影技巧!它不像你想象的那么难!让我们开始吧!
  基本形状
  试着尝试许多形状,结合样条函数与圆圈等等。连接和关闭后,编辑多边形形状——转换它。这是一个基本方法,通过“插值”选项卡,找出你需要的多少个步骤,我主要是使用两个或三个。


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创建基本样条函数
  拓扑结构
  让我们做一点实线插入曲线边缘,下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形,因为我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修饰。现在添加修饰弯曲,在这里我可以分享一个有用的技巧,就是使用复制对象。


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拓扑结构的弯曲
  布料
  工作布料一般喜欢用一个很酷的软件,称为神奇的设计师。它可以模拟衣服,速度很快,给材质一个全新的形象。用这个软件的物理设置创建现实的衣服。


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照明喜欢用V-Ray,因为它能创造自然的照明环境。首先创建一个窗户和窗帘,给了个自然光的阴影。使用温度颜色模式,实现来自外部的阳光影响。

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最糟糕的事情之一:创建个人作品使你得到了创造性,但过分关注细节会使你变得停滞不前。把作品展示给朋友并得到他们的帮助,事情会变得更有趣!你可以试着解决组合问题,通过镜像使整个图像水平,但老实说,在论坛分享未完成的作品或者要求家庭成员帮助你将更有用。

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 选择成分
  额外的细节
  最近我发现Autodesk——Fusion360 CAD的基础软件是一个使用非常容易的软件,利用所有技术创建一个对象。我发现切割孔、倒角边等是为了让这个模型具有良好的拓扑,需要比其他模型花费更多的时间,他需要添加一块很大的整体外观和背景。


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详细描述现场
  在PS图象中,使用真正的基本材料和画笔,创建了阿尔法尘堆。下一步是在一个帧中发射所有粒子,没有任何速度,这使得粒子在环境的表面上生长。创造了碎片和缺口,创造位移图。结合所有粒子留下一个现实的外观,还有一些螺丝和弹簧也增加了一个触摸的现实感。


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 明暗处理
  最复杂的材料是白色的金属,有划伤的金。尽可能用着色器GGX方法。在反射过程中,把贴图分开,被分裂成R,G和B通道,这是另一种方法,增添了几分真实的材质。请记住,在场景中的所有物体,都要有映射和特殊纹理,每一个对象都是精确的。最后一步是在合成软件中创建有深度的颜色和照明。


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  最后的改动



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最终的图像



(本文内容来源于网络)

相关网站:

PM项目交易大厅:http://task.v5cg.com/
个人作品中心:https://im.v5cg.com/
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