这是线框图,模型部分不需多做介绍了.我喜欢用尽量简单的模型,用最简单易调的方法工作.
首先,控制大的色调和整体感觉.选择合适的天空对这一步起决定作用,我使用的是一个圆柱来模
拟天空,配合玻璃的反射一起调节.同时,天空的明暗也做了些调整,以适合玻璃的反射效果.渲染
的参数也是用最简单的,速度较快的.
下面这个是玻璃的材质,配合天空一起调整.refract 的颜色我调为淡红色,是为了配合之后的灯光
贴图,为了使室内呈现暖色的灯光.
这是另外一个浅色的玻璃材质.
玻璃内灯光帖图的材质,ID 1 是带灯光的, 帖图对应相机的透视角度进行调整.ID 2 是纯黑色,模拟
不开灯的楼层.所有的玻璃帖图都是用这样的方法制作.
下面是裙房部分的灯光与橱窗内简单的发光广告牌.
室内的小灯光及效果.
这是人行马路的材质,利用 RGlossiness,reflect,bump 的帖图绘制和调整,模拟有些湿的路面.
这是马路上的材质,其实好多时候做完之后,我自己也不记得我是怎么做的.
马路帖图
接下来是路面的一些景物
下图是马路霓红灯的制作,使路面反射更有趣味.
这里为了使路面反射车灯的效果更好,用了一个灯的帖图,并且使其属性对相机不可见.
树是用了模型库里的树,保留树枝,用粒子系统制作的在树上的小灯.下图所示,小灯材质.
路上的一些小品和斑马线的材质.
下图是配楼中用到的材质.墙面和玻璃上的帖图,另外还有一层透明玻璃,这里只举一例配楼,其他
都是同样方法
这是另外一种配楼,在视图中不可见,但是作用于反射到画面中建筑上的玻璃.非常简单的 BOX 加
灯光帖图
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