当团队中并不是所有人都使用线性工作流,不同的gamma值会导致颜色误差(眼睛看到的)。
比如模型人员在调材质的过程中使用的是未开启gamma。而渲染人员使用的是线性工作流,会将gamma开启到2.2。
具体的线性工作流介绍可以百度。这里贴出来几个http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad1afea70101ejz8.html
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9822273
当团队中都使用线性工作流可以无视这个脚本了,其实线性工作流现在在国外已经普及了。
函数参考了gamma_color_corrector.ms这个脚本。
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