【注意事项】:
- AfterBurn可用默认线扫渲染器
- 也可以用vray渲染器 vray渲染不用开GI 也就可以不用跑光子渲染了
- AfterBurn用物理相机渲出来云是黑的 还未找到解决方法
- AfterBurn还有个问题和场景一起渲染很容易一渲染就跳
目前找到2个解决方法:- 吧整个场景单独保存出去 然后重新打开这个单独保存出去的文件,打开制作文件 然后耐心等待10分钟左右在渲染。
- AfterBurn要单独打灯光照云 只包含AfterBurn 不然灯光会影响场景
制作软件 3ds Max 云插件AfterBurn
1.首先在视图中创建一个粒子发射器,给一定的粒子数量,2.调节粒子的显示和粒子寿命调节到最好就好,3.粒子 ...
1.首先在视图中创建一个粒子发射器,给一定的粒子数量
2.调节粒子的显示和粒子寿命调节到最好就好
3.粒子的大小设为0,然后给场景创建一盏灯光。灯光参数后面会讲到
1.打开环境面板,添加AfrerBurn ,拾取粒子发射器,拾取灯光
1.打开环境面板,添加AfrerBurn ,拾取粒子发射器,拾取灯光
1.红色的代表我经经常用到的一些参数,在这里就不一一讲解了,调节这些参数基本可以达到想要的效果,下面会 ...
1.红色的代表我经经常用到的一些参数,在这里就不一一讲解了,调节这些参数基本可以达到想要的效果,下面会有这些参数的详细效果参考.
1.步幅值 数字越小渲染越慢
1.步幅值 数字越小渲染越慢
1.密度数值越小云越透明
1.密度数值越小云越透明
以下内容请回复支持下可见,谢谢
|