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[渲染] 屌丝的逆袭 教程

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2013-11-15 11:58 / 查看: 45406 / 回复: 227
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有时候...
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senene -2016-8-31 15:26:05 | 显示全部楼层
水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准

素描关系(五大调子)的表现技巧
三大面五大调子的素描规律,我们把这个规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。引出以下公式。

物体的高光-光源色
物体受光面-固有色+光源色
中间调子-固有色
明暗交接线-固有色+深色+环境色、
反光-深色+环境色
投影-深色+固有色

日景灯光设置步骤
从整体到局部
整体光(五灯法,全局光)
平行光退晕(自由平行光)
局部补光(泛光灯)

影响玻璃太亮的几种因素,

反射太强:通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。
灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。
颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色

不同环境的辅光(天空光)设置

有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16
无日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 16

去掉Shadow map 投影黑斑的办法
所有Shadow map 灯光放大10倍
选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000%
所有场景缩小10倍(不建议用)---省略

渲染器
1、扫描线渲染
打光方法:五灯法
具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。

2、VR渲染器
打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天)
有句俗话叫(用VR 渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果 用的多。

玻璃表现方法及技巧
回复可以看到以下完整内容
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1 透明玻璃
特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。
表现: 材质方面 灯光方面

2, 反射玻璃
特点:颜色复杂 多样,透明 度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。
表现:材质方面 灯光方面

自由平行光的使用技巧
退晕效果 方法(楼板)
一 日景 室内-室外要用负光
夜景。。。。。。。正光

夜景画法
画出一张好的夜景 效果图有2个技法很重要
建立强烈的明暗对比形式及设置趣味中心
以上2点做好,一张图就少了很多毛病

趣味中心(又称焦点)是画面的一部份,包含有画面的主题,观者视线自然会被吸引
理想的一张画面只传达一个信息,成分太复杂,观者注意力分散,将失去焦点。

另外一点,夜景 效果图一定要注意建立强烈 的明暗对比形式,使渲染图轮廓清晰,易于理解。
如果 没有设计好调子,再好的色彩组合也不行,相反,明暗对比很强时加入新奇的颜色,效果通常很好。

调子组合 常出现 1 前景-暗调,中景-亮调 背景-中调

理想的前景应该是明暗对比弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们所要表现主体,具有强烈 的
明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动,背景处理成中调,衬托,修饰着中景。

其它组合,。。。。。。用于日落的。。。

具体步骤
日景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈 的素描效果
在室内补光,可暖可冷,视建筑而定,住宅多用暖,公建用冷,注意楼板的退晕,明暗变化,
调节玻璃的材质 ,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。
在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素素描关系)渲染时注意整体,画图基调,强调颜色的冷暖对比

渲染时要注意的几点
不宜过白,显得画面没有层次
渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等
亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心
建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达
在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰

后期处理的注意
人物 ,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中
可适当加强建筑主体的明暗对比
根据建筑性质来做适当 的配景
商业,写字楼,剧院等,一般需要商业味和足够的人流,街灯,来体现繁华的都市感
科研建筑多要宁静的感觉
住宅则要体现温馨,人气旺盛之感
注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。
而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一,不要把天空看作建筑物后面的
透空部分,这一点十分重要,天空是设计 来补充建筑效果的,但不能喧宾夺主。

全局光的布法
主要是采取圈子灯的方式来实施的,其中对阴影的控制是较重要的环节。

鸟瞰图制作思路
一鸟览图分类
视点高度:半鸟览,鸟览,轴测
表达内容 共建类,住宅类,规划类
光环境 日景,夜景,黄昏或将暗未暗

二 步骤分析
确定相机:构图基本要素; 天地,左右的留位,近远的取舍
可见天际线:强调透视,纵深感,身临其境,偏感性以抒情为主,适用单体和公建类
不可见天际线:强调分析建筑(群体)体量之间的布局关系,偏理性,以说明为主,适用于住宅小区,规划类。

注意事项:
忌天际线位于画面1/2处
主要和次要立面区别明显
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时,背景选择余地大,易出效果。

打光
1 、主体正常受光:以素描为主,注意黑白灰的分配.
注意区别屋面和正立面的明暗关系,暗部和阴影的明暗关系。
一般情况:正午主光源吊角高,屋面教亮,阴影教短,适用于住宅小区,表达良好照间距
清晨或黄昏,主光源教低平,正立面最高亮,阴影教长,地面教暗,适用于共建,单体类,渲染气氛为主

2 、侧逆光 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部,画面含蓄,色彩丰富。
3 、逆光:重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部,画面效果肃穆,沉静或辉煌
4 、夜景:合理找出素描关系,顶面压暗,侧墙退晕,建筑物根部细致刻画,入口或重点
处开投影,道路很亮,与地块拉开,离远后变暗。
5、 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。

色彩关系
正午主要表达结构,体量关系,素描感强,建筑及环境体现自身固有色,清晨黄昏或主光源
有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比,有时调和。
夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及群房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。
注意:大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。
yalife -2014-3-25 19:10:40 | 显示全部楼层
学知识的        
宜男 -2013-11-25 11:24:45 | 显示全部楼层
一回帖就把楼上的曝露了,多多指导哦。
sunluowen -2013-11-25 16:34:58 | 显示全部楼层
看这标题就感觉很励志啊
老玉米 -2013-11-25 19:30:06 | 显示全部楼层
很不错的教程,值得一看!
angela -2013-11-27 16:28:33 | 显示全部楼层
不错啊,强烈支持楼主ing……
加州旅馆 -2013-11-28 00:48:56 | 显示全部楼层
必须看看   楼主
山海 -2013-11-28 08:25:44 | 显示全部楼层
knakna                       
龙晓 -2013-11-29 11:32:07 | 显示全部楼层
值得学习!
963732348 -2013-12-3 13:45:50 | 显示全部楼层
好东西学习一下
天成1 -2013-12-14 15:04:50 | 显示全部楼层
什么意思 看不懂
塞林格 -2013-12-14 16:21:39 | 显示全部楼层
好吧 谢谢分享
完美丶缺陷 -2013-12-23 11:39:25 | 显示全部楼层
很不错的商业街景啊,我喜欢
幸福_And~快乐 -2013-12-23 15:17:06 | 显示全部楼层
喜欢分享的楼主


469201835 -2013-12-26 17:22:37 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 节操

非常感谢
jdxyzlh -2013-12-31 11:57:36 | 显示全部楼层
别这样好不好...
郭劲 -2013-12-31 16:37:11 | 显示全部楼层
看看屌丝逆袭
范峻 -2014-1-4 17:06:40 | 显示全部楼层
卧槽。。。
流星悟语 -2014-1-6 11:27:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主写这么些字,辛苦了~
nnoo -2014-1-6 16:07:21 | 显示全部楼层
高清,我要高清~
慕朵朵 -2014-1-6 16:07:34 | 显示全部楼层
效果很棒,真是难得给力的帖子啊。
月¢云雀不二 -2014-1-6 16:56:28 | 显示全部楼层
惊呆了,好棒的帖子,学习了。
淡忘_Sad_Angel -2014-1-6 18:02:50 | 显示全部楼层
来看看,研究下
杨胖胖 -2014-1-7 14:19:27 | 显示全部楼层
什么意思 看不懂
米粒兔 -2014-1-9 15:10:19 | 显示全部楼层
高人分享 感激不尽 楼主好人 愿您越来越厉害 现在就去试一下
dongfangho -2014-1-10 10:24:47 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
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