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水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准 素描关系(五大调子)的表现技巧 三大面五大调子的素描规律,我们把这个规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。引出以下公式。 物体的高光-光源色 物体受光面-固有色+光源色 中间调子-固有色 明暗交接线-固有色+深色+环境色、 反光-深色+环境色 投影-深色+固有色 日景灯光设置步骤 从整体到局部 整体光(五灯法,全局光) 平行光退晕(自由平行光) 局部补光(泛光灯) 影响玻璃太亮的几种因素, 反射太强:通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。 灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。 颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色 不同环境的辅光(天空光)设置 有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16 无日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 16 去掉Shadow map 投影黑斑的办法 所有Shadow map 灯光放大10倍 选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000% 所有场景缩小10倍(不建议用)---省略 渲染器 1、扫描线渲染 打光方法:五灯法 具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。 2、VR渲染器 打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天) 有句俗话叫(用VR 渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果 用的多。 玻璃表现方法及技巧 回复可以看到以下完整内容 本帖隐藏的内容 1 透明玻璃 特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。 表现: 材质方面 灯光方面 2, 反射玻璃 特点:颜色复杂 多样,透明 度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。 表现:材质方面 灯光方面 自由平行光的使用技巧 退晕效果 方法(楼板) 一 日景 室内-室外要用负光 夜景。。。。。。。正光 夜景画法 画出一张好的夜景 效果图有2个技法很重要 建立强烈的明暗对比形式及设置趣味中心 以上2点做好,一张图就少了很多毛病 趣味中心(又称焦点)是画面的一部份,包含有画面的主题,观者视线自然会被吸引 理想的一张画面只传达一个信息,成分太复杂,观者注意力分散,将失去焦点。 另外一点,夜景 效果图一定要注意建立强烈 的明暗对比形式,使渲染图轮廓清晰,易于理解。 如果 没有设计好调子,再好的色彩组合也不行,相反,明暗对比很强时加入新奇的颜色,效果通常很好。 调子组合 常出现 1 前景-暗调,中景-亮调 背景-中调 理想的前景应该是明暗对比弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们所要表现主体,具有强烈 的 明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动,背景处理成中调,衬托,修饰着中景。 其它组合,。。。。。。用于日落的。。。 具体步骤 日景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈 的素描效果 在室内补光,可暖可冷,视建筑而定,住宅多用暖,公建用冷,注意楼板的退晕,明暗变化, 调节玻璃的材质 ,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。 在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素素描关系)渲染时注意整体,画图基调,强调颜色的冷暖对比 渲染时要注意的几点 不宜过白,显得画面没有层次 渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等 亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心 建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达 在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰 后期处理的注意 人物 ,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中 可适当加强建筑主体的明暗对比 根据建筑性质来做适当 的配景 商业,写字楼,剧院等,一般需要商业味和足够的人流,街灯,来体现繁华的都市感 科研建筑多要宁静的感觉 住宅则要体现温馨,人气旺盛之感 注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。 而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一,不要把天空看作建筑物后面的 透空部分,这一点十分重要,天空是设计 来补充建筑效果的,但不能喧宾夺主。 全局光的布法 主要是采取圈子灯的方式来实施的,其中对阴影的控制是较重要的环节。 鸟瞰图制作思路 一鸟览图分类 视点高度:半鸟览,鸟览,轴测 表达内容 共建类,住宅类,规划类 光环境 日景,夜景,黄昏或将暗未暗 二 步骤分析 确定相机:构图基本要素; 天地,左右的留位,近远的取舍 可见天际线:强调透视,纵深感,身临其境,偏感性以抒情为主,适用单体和公建类 不可见天际线:强调分析建筑(群体)体量之间的布局关系,偏理性,以说明为主,适用于住宅小区,规划类。 注意事项: 忌天际线位于画面1/2处 主要和次要立面区别明显 夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时,背景选择余地大,易出效果。 打光 1 、主体正常受光:以素描为主,注意黑白灰的分配. 注意区别屋面和正立面的明暗关系,暗部和阴影的明暗关系。 一般情况:正午主光源吊角高,屋面教亮,阴影教短,适用于住宅小区,表达良好照间距 清晨或黄昏,主光源教低平,正立面最高亮,阴影教长,地面教暗,适用于共建,单体类,渲染气氛为主 2 、侧逆光 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部,画面含蓄,色彩丰富。 3 、逆光:重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部,画面效果肃穆,沉静或辉煌 4 、夜景:合理找出素描关系,顶面压暗,侧墙退晕,建筑物根部细致刻画,入口或重点 处开投影,道路很亮,与地块拉开,离远后变暗。 5、 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。 色彩关系 正午主要表达结构,体量关系,素描感强,建筑及环境体现自身固有色,清晨黄昏或主光源 有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比,有时调和。 夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及群房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。 注意:大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。 |
学知识的 |
不错啊,强烈支持楼主ing…… |
不错的 很不错啊 很不错 |
好图图 |
厉害了楼主向你学习 |
我我我也也也要逆袭啊 |
被标题吸引过来的,期待一下是什么情况 |
感谢分享 |
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赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞 |
这么好的帖子 |
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gfdhgfhfgdj d |
的发生佛挡杀佛啊 |
学知识的 |
weqweeeeeeeeeeeeeeeeeeee |
很漂亮 V5就是V5 |
qweqwewqeqwre |
好东西学习一下 |
小手一抖,积分到手 |
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宫崎骏和新海城作品的光感是挺值得借鉴的 |
学习了 |
这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止! |
希望是图文教程 |