有些升级可能未记录在内,请大家自己发现。
uv铺路机系列和Poly拼图系列工具,仍需要推迟与大家见面的时间。
试用版下载链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=574707593&uk=772331470 密码:fjch
poly 选择:
1. 【所有同 ID 面】选择多边形物体中所有材质 ID相同的 face;
2. 【相连同 ID面】选择多边形中能与被选 face(通常是一个)相连为一个整体且 ID 相同的面;
3. 【连续边】选择一条 edge 作为起始边,然后程序会选择与这条 edge 方向最接近的临边作为新的起始 edge,重复此过程
直到不能发现新起始边为止(由两边夹角判定);
poly结构:
1. 增加【降落至地面(体块)】 ,把多边形元素子对象表示的体块(如建筑体块)降落到地面上,并确保不悬空;
2. 为了操作方便,从【移点工具】中分离出两个单独功能【平面化(3P)】、【平面化(face)】
3. 自动圆角工具分化为 3 个,最显著的特点就是可以通过【圆弧 vs 段数预设】来控制点的疏密度。
【自动圆角(3P)】选择一组连续的 Vert(最少3 个),取 2 个端点和中间一点自动计算圆弧,进行圆整处理。
【自动圆角(半径)】选择一组连续 Vert(1 个或 1 个以上),以点的临边为切线,根据指定的半径进行圆整处理。
【自动圆角(TT)】选择一组连续 vert(最少 2个),以临边为切线,自动计算圆角半径和中心,进行圆整处理。
poly创建
1. 【边线扫描】
在生成路牙和人行道时,人行道外侧可以垂直向下拉伸一段高度,确保高于随后生成的地面; 生成的路牙材质不再是灰材质,而是利斧预设的多维子材质 自定义剖面中采用了图形化的界面,选择不同剖面时,生成的物体会同步更新; 可以渲染并保存自定义的扫描剖面; 2. 【多边形缝合】 增加了loft 方式缝合,缝合时可以形成网面结构; 3.【自由踏步(曲边)】实际是弯曲路径的多边形转踏步,目前可以把一段坡路转换为踏步,以后的改进将会使其可以自动识别坡度然后放置踏步。
Poly切割 增加了 【edge 连接(距离)】工具,与 max 自身的 connect 功能相似,但是生成 Edge 的疏密度由鼠标指定的距离来控制; 增加了【清理网格边界】功能,可以清理多边形在网格化后的边界,优化 模型结构;
常用 增加了【降落至地面】工具,可将物体沿垂直方向降落至表面; 增加了【法对齐降落至地面】工具,主要针对车辆在高差地形上的摆放问题,使物体在降落到表面的同时,自身的 z 轴方向与坡面垂直, 增加了【线条细分】工具,用于将可编辑线条中的曲线部分细分为折线,然后再转变为多边形,从而达到对点数的控制,优化结构,效率极高,可在一定程度上节省【圆整工具】的操作。 渲染 增加了两个很重要的材质管理工具【材质帮手】和【材质整理】 【材质帮手】用于优化材质编辑器中的材质球的显示。可以显示所有场景材质,被选择物体材质,显示材质贴图等 【材质整理】主要用于模型后期的材质整理,主要功能包括: 1. 按材质ID 将物体分解为多个物体,每个物体拥有单一的一个材质; 2. 优化多重子材质,移除重复材质,重新排列材质 ID,同时对模型中 Face的 ID 进行设置,使其对应正确的材质; 3. 材质名转文件名。适用于标准材质和多重子材质,将标准材质和多重子材质中的每一个标准材质的名称替换为 diffuse 的 贴图文件名(如果存在); 4. 转换文件格式。如将 tga格式的文件转换为 jpg 格式; 5. 重命名贴图文件,并于重命名后的贴图文件与材质重新进行关联,为了避免风险,实际进行的操作是复制贴图文件并重命名, 同时复制max 文件; 6. 将贴图文件的尺寸改为 2n。 |