快捷导航

[Vray] 如何解决VR相机校正问题

[复制链接]
2020-9-9 16:05 / 查看: 3427 / 回复: 0
V5CG提示您:本文由西姆发表,如需商业用途或转载请与西姆联系授权,谢谢配合!
西姆
积分:24
最新注册
使用标准相机开启垂直校正,有时候会出现这种交互式渲染中不能识别的情况。解决方法有两种,接下来就具体讲讲这两种方法!

1 - 副本.png 2 - 副本.png 3.png


方法一:首先可以创建一个物理相机。

4.png



使用对齐工具,分别将相机和目标点与原相机对齐。

5.png


将物理相机的焦距设置到和原相机一致。

6 - 副本.png


开启物理相机中的自动垂直倾斜校正。

7.png


这个操作相当于将原相机手动转换为物理相机,交互式渲染可以识别的物理相机的垂直校正,需要注意,调节物理相机的曝光来控制画面的亮度信息。

8 - 副本.png 9.png


方法二:使用插件对相机进行转换。打开插件:

10.png


识取原相机,点击生成物理相机。

11.png


开启垂直校正调节曝光信息。

12.png


使用渲云一键渲染,就可以快速出图,同时也完成了相机的转换。近期渲云效果图版又更新了四项新功能,分别是支持3ds Max 2021及VRay5,优化了AO/色彩通道可调,Gamma支持LUT模式及结果文件推送至指定目录,这些小的优化只为让渲染更快速,给用户带来更舒适的体验。

13.png


想要了解更多精彩干货,请关注我。


1.png
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则