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[Vray] vray动画渲染流程

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2013-12-27 17:40 / 查看: 13231 / 回复: 40
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pfyloveyu
积分:88
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第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染

type one:  IRmap+BruteForce(QMC) 的组合:

第一步(单帧调试阶段):

     调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量

第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):

    1.保持次级引擎BruteForce(QMC)开启, 勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程

    2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap

    3.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)

第三步 (渲染动画阶段)

    1.IRmap模式改为 from file并读入之前准备好的最终IRmap文件

    2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中)

    3.将IRmap设置中的interplation sample设置为 10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)

    4.渲染!



type two: IRmap+LightCache

第一步(单帧调试阶段):

     调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量

第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):

    1.保持次级引擎LightCache开启, 勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程

    2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁)

    3.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap

    4.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)

第三步 (渲染动画阶段)

    1.IRmap模式改为 from file并读入之前准备好的最终IRmap文件

    2.这里分两种情况,如果场景中有大量模糊反折射需要利用lightcache来优化计算时间,可以保持次级引擎中LightCache仍旧开启,并且仍然为singleframe模式, 如果不需要这样计算模糊反折射,将次级引擎关闭设置为none

    3.将IRmap设置中的interplation sample设置为 10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)

    4.渲染!

第二大类:摄像机运动,物体和光源都在变化和运动

type one: IRmap+BruteForce(QMC)

第一步(单帧调试阶段):

     调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量

第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):

    1.保持次级引擎BruteForce开启, 勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程

    2.设置IRmap模式为Animation-prepass方式(它将生成一个IRmap序列而不是单个IRmap以对应整个动画)    

    3.计算全部的IRmap序列

第三步 (渲染动画阶段)

    1.IRmap模式改为Animation-render方式,并读入之前计算好的最终IRmap序列

    2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中)

    3.将IRmap设置中的interplation sample设置为 10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)

    并且将Interpolation frames设置为1(节省渲染时间)

    4.渲染!

type two: IRmap+LightCache

第一步(单帧调试阶段):

     调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量

第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):

    1.保持次级引擎LightCache开启, 勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程

    2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去    除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁)

    3.设置IRmap模式为Animation-prepass方式(它将生成一个IRmap序列而不是单个IRmap以对应整个动画)

    4.计算全部的IRmap序列

第三步 (渲染动画阶段)

    1.IRmap模式改为Animation-render方式,并读入之前计算好的最终IRmap序列

    2.这里分两种情况,如果场景中有大量模糊反折射需要利用lightcache来优化计算时间,可以保持次级引擎中LightCache仍旧开启,并且仍然为singleframe模式, 如果不需要这样计算模糊反折射,将次级引擎关闭设置为none

    3.将IRmap设置中的interplation sample设置为 10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)

    并且将Interpolation frames设置为1(节省渲染时间)

    4.渲染!



另外,关于渲染中经常出现一些物体有奇怪白色亮点的问题,我在这里单独说明一下,这是由于模糊反射和深度反射产生的问题,原则上是物理正常的,不是bug,也很难免,这里提供两个方法:

第一,将出现白点的材质,改为VrayMaterial,并在选项中将"treat glossy rays as GI“设置为"Always",并且确保关闭GI设置中的产生反射焦散的选项,即Reflection caustics保持关闭

第二,将高亮物体(比如在反射中出现的很亮的物体,光源等)的反射深度降低,或者用OverrideMaterial将其反射通道给一个纯diffuse的材质
加入土豪吧,爽!
hahaxxx -2014-8-25 11:07:40 | 显示全部楼层
学习学习  
fezhfu@qq.com -2014-10-22 16:41:32 | 显示全部楼层
嘎嘎嘎嘎嘎嘎
shuiquans -2014-11-1 09:54:35 | 显示全部楼层
学习了,谢谢
3DTopic -2013-12-27 19:47:18 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
感梦 -2013-12-27 20:31:59 | 显示全部楼层
支持一下
beebe_3 -2013-12-27 20:46:46 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
宜男 -2013-12-28 13:28:07 | 显示全部楼层
这效果不错!!!
雷锋 -2013-12-28 17:41:02 | 显示全部楼层
天啊,我居然看完了...
欢喜楊陽 -2013-12-29 16:44:15 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
风尘孤狼 -2013-12-29 17:29:42 | 显示全部楼层
天啊,我居然看完了...
ご綠★城浪子 -2013-12-29 17:45:02 | 显示全部楼层
这不就是我一直要追逐的吗?
群§舞佳人 -2013-12-29 21:50:11 | 显示全部楼层
我抢、我抢、我抢沙发~
堕落天使 -2013-12-29 23:51:07 | 显示全部楼层
本来在潜水,看到LZ发的这些矿世奇图,实在忍不住出来冒个泡泡!
pp8848 -2013-12-30 09:50:40 | 显示全部楼层
没有问题,坚决支持 ^ O) [>\/<]
漂流的心 -2013-12-30 11:23:34 | 显示全部楼层
无法HOLD啦 >_<......
喜多多 -2013-12-30 12:15:35 | 显示全部楼层
赞一个,很有意思的东西
chj0771 -2013-12-30 14:47:50 | 显示全部楼层
路过,支持一下啦
ヅ宝0oゞ尐坏 -2013-12-30 14:59:04 | 显示全部楼层
楼主是怎么做到的啊,太帅呆了~
萍水相逢 -2013-12-30 15:28:28 | 显示全部楼层
我要回家找些A片来看看咯~
黄昏被出卖 -2013-12-30 20:25:18 | 显示全部楼层
楼主是怎么做到的啊,太帅呆了~
spell -2013-12-31 11:06:03 | 显示全部楼层
现在的CG技术越来越狂了。
小南宫 -2013-12-31 11:06:09 | 显示全部楼层
别这样好不好...
流.浪.豬 -2013-12-31 11:40:54 | 显示全部楼层
偶的基础知识可能有点差,没有理透彻
の伱.啲諎 -2013-12-31 11:49:54 | 显示全部楼层
请问这是什么软件?我没看到图,不好意思
gdx -2013-12-31 11:58:15 | 显示全部楼层
留名!!
飞腾小子 -2013-12-31 14:26:30 | 显示全部楼层
坐等教程啊。谢谢
冷锋 -2013-12-31 16:11:18 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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