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[书籍杂志] 《3ds Max / V-Ray 材质与光影渲染表现技法》

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2014-2-12 21:39 / 查看: 6228 / 回复: 0
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sh7ne
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版主
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      本书通过一段时间的个人练习与部分经典剖析制作综合的分析讲解了渲染的流程与制作的各个环节的把握与控制技巧,也综合了个人对制作的一些建议与理解。从第一章对整个工具和行业的概述开始,说明了工具与制作思维的巧妙关系,并建议从业人员更多的注重原理与设计;第二章通过针对产品的渲染制作讲接了摄影布光与渲染的联系,并讲解了产品模型的个别细节也决定了渲染的个别细节表现;第三章通过空间的渲染讲解了光在渲染过程中的重要作用与表现的意义,让制作者可以正确的控制光带给我们的视觉作用;第四章是创意综合制作的汇总,在这一章节综合运用了不同的方法与工具展现制作的灵活与思维设计流程的综合搭配技巧,可以最大限度的提高制作效率。
       在本书中还涉及对渲染图像后期色彩调节与修饰的控制技巧,希望这样全流程的制作方式可以给阅读这最大的启发和帮助,当然在本书的编写当中也与所不足,欢迎指导交流共同进步,可以通过电子邮件:100051020@QQ.com与我取得联系。
唐连喜(sh7ne)


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封面


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案例展示页


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推荐序与调节介绍页

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章节概述

视觉表现的不同解决方案

涵盖多行业渲染制作流程

V-Ray渲染与Looks调节的综合演绎

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本书已于2014年2月印刷出厂发行,在全国各大书店或网络图书销售渠道均可购买,也可以通过联系本人的方式预定!

最后附上近期免费视频教习地址:http://bbs.v5cg.com/thread-1318-1-1.html

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