大家好,我是MAGICBOX!很高兴能给大家带来这篇corona render渲染引擎的图文试用心得!
corona是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,目前版本号是A5 适用于3DS MAX 2011-2014 64bit 仍处于研发阶段!2009年由OndraKarlik 开发!所以很多朋友可能还没听说过这个渲染器!不过没关系通过这篇简单的教程相信很快就能上手,如果你使用过VRAY就更加简单了,它没有VRAY那么多的复杂参数调节。在现在众多渲染器的时代,到底那款是最适合自己的呢?其实没有最牛的渲染器,只有最牛的人!还是那句话工具只是一种手段而已!自己用着最顺手好用的就是最适合自己的。说以也没必要去纠结自己到底用什么渲染器做图!说了这么多没用的言归正传,这里我把CORONA和VRAY做了个简单的对比,这样更加清楚的理解两者的相同和不同的地方。这里并没有详细的讲解参数的使用,而是和VR做了个简单的比较和CR的使用流程!
案例的最终成图:
很简单的一个场景,照片建模!安装好CR渲染器(下边我就简称了)在材质编辑器、创建元素、灯光创建面板都能找到相应的元素
我们先来看下材质编辑器: VR在材质球和贴图类型要多过CR的
灯光部分:
CR的创建元素散布和代理,这里的散布类似MAX插件Multiscatter,只是现在还比较简单不能用曲线和贴图控制,用过VR代理物体的都知道是一个非常好用的功能特别是场景大量 模型树是时候!
渲染元素:
CR渲染面板是整个 软件的核心,这里没有众多的参数设置,用极少的参数就能控制整个渲染效果这个是我喜欢它的地方,曝光控制是非常值得提的地方,很强大,没有VR那么复杂的调节!GI类型有光线路径追踪PT,HD cache,photon mapping和VPls。目前我用过的是PT+PT和PT+HD 两种模式
下边让我们来看下在实际应用中的表现,同场景用VR和CR渲染器渲染的不同效果
首先看下VR的(VR帧缓存,没有曲线调节)
CR 默认参数渲染
从对比的图中我们能看出来VR在速度和质量的平衡上还是有很大优势的!在CR中PT+HD的模式要比PT+PT在渲染时间上和质量上都要好!
下边是案例场景的最终渲染参数:
通过上边简单的对比总结下: 渲染时间:和大多的物理渲染器一样的,CR在渲染时间上不占优势,VR还是当前 建筑表现行业的主流软件。 软件操控:CR要优于VR,没有VR众多复杂的参数,这样可以为创作者节约很多时间细调灯光和材质。
很难说两个渲染的渲染效果谁强过谁,主要取决于创作者本身的技术和艺术水平!对我自己来说还是很期待这个软件的发展,特别是现在硬件技术在不断的提升,相信以后它会有更好的表现!论坛上有我其它的测试作品 http://bbs.v5cg.com/thread-3312-1-2.html
谢谢大家支持!
TIPS: 这篇算不上什么教程,只是CR使用的简单流程,希望大家能喜欢,如果有朋友喜欢尝试不同的东西欢迎和我交流一起学习!(我的QQ:190602874)或者在这个帖子直接留言!不要找我要场景和软件,软件官方网站免费下载使用,希望大家能理解! |