《色彩.童年回忆》表现图的一些尝试&见解 作品制作软体:3DMAX2013,PSCC,AE_MBlooks,lightroom 自从加入研究院以来,深受VD.Chen(阿雷)、芋头、狼眸、中国龙、StanLEY、 FLy【飛】、麦田守望者,lexi等诸多热心网友们的无私帮助-分享心得,受益匪浅。在此篇头,特别鸣谢感恩。本人希望此贴,能对时下大多数视觉表现从业同道及朋友们在视觉表现处理整体上倾向于超写实、照片化奋斗的行进道路上努力的同时,能起到一定的扶正和抛砖引玉的效果。 随着网络技术的日益发达,计算机渲染软体的表现力也日新月异。在渲染器功能多元化、人性化浪潮的冲击下,使得越来越多插件党迈向了照片化,超写实这种表现图路的同时,反而缺失了很多基础的美术根基(图面感)。 说起色彩,首先回顾在入学美术前的考试和基础课程的训练中,都特别强调结构在素描教学和训练中的重要性,素描的评判重点放在了所绘对象的内在结构的认识以及表现物象内在结构的程度上。物象的形体和结构是素描作品的根本和基础,体积与空间是建立在形体和结构的基础上的。过去比较强调素描要三大面、五大调,而当今素描认为,过多强调三大面、五大调,让大家把大量的时间和精力放在摹写物象的光影、空间以及小层面上,这势必会麻木作画者对物象的空间想像和对物象结构的理解能力,而这反而是现下大多数从业者迫切需要加强的。 故此本人反倒非常怀念童年的色彩:记忆如图,色彩纯净且斑斓,笔触稚嫩却又不失形体,儿时那些不切实际的幻想现今看来都是极好的 创意,最重要的是记忆力里的画面情感自然丰润,不同于当下那种刻意加重大色块的浓烈,好虽好,匠气太重,做什么,都别丢失了纯真的回忆,那是你艺术感知的最初源泉。
如下图:轻、重、柔缓,憨态可掬,色彩缤纷,阳光和着尘埃,这样的画面如同当初第一次看到宫崎骏大师的作品,总是能勾起人内心的一些回忆,情感丰富了画面,一如当初的感动,既见感如微风拂面。
最终成品-by3DMAX2013,PSCC,AE_MBlooks
本稿黑白-By lightroom
下面放出一些局部细节::
成品局部大样1-by3DMAX2013,PSCC,AE_MBlooks
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