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[软件信息] Phoenix FD 2.2 新增功能介紹

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2014-6-19 21:20 / 查看: 13327 / 回复: 11
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Phoenix-FD-2.2-for-3ds-Max-Released.jpg


Phoenix FD 2.2 新增功能介紹

早在十多年前ChaosGroup就推出了Phoenix这套火焰外挂,相信许多3ds max老用户都有用过。据说ChasoGroup这家公司成立的两位元老:一位Vladimir Koylazov与另一位Peter Mitev在1997年成立了这家公司。据说当初在替开发的软体命名时不知要取什名字,于是就用名字的开头作为命名,V-Ray之父就以Vladimir的第一个字作为命名; 而Phoenix之父就以Peter的第一个字作为命名。

Phoenix这套外挂当初开发的时候并不是真正的物理模拟,所以虽然可以产生火焰,但并非相片级写实。近三年ChaosGroup全新开发了新的Phoenix,命名为Phoenix FD (现在主要开发者为ivaylo katev先生),能够真正模拟流体的效果,与FumeFX不同的是,这套外挂还能模拟水,而在最新版的功能中还添加了泡沫模拟的功能,可见这家位于保加利亚的公司坚强的开发实力与野心。由于『泡沫』是这套外挂最特殊的卖点,以下针对泡沫做详细介绍。

Phoenix FD 2.0 新增功能介绍
Phoenix FD 是套强大的流体模拟工具,满足VFX艺术家的需求,用来模拟火焰,烟雾,爆破以及液体,泡沫或是水花特效。已成为制作公司通用的模拟软体。 Phoenix FD 提供绝佳的弹性与速度。有了自适应的网格(adaptive grid) ,完全的互动性,GPU加速预览以及完全的多线程置换贴图的演算法(multi-threaded displacement algorithm),使其脱颖而出成为视觉特效届最佳流体解决方案!


Phoenix FD 2.0现在还新增了可以产生根据目前模拟产生拖曳的粒子,这样让你在不增加模拟解析度的情况下,添加更细致的细节。

Phoenix FD 2.0 for 3ds Max SP2有哪些新增功能

  • 改善的使用者介面
  • 以网格为基础的自发光(Grid-based Self Illumination) 可以产生快速,没有错误的自发光效果
  • 改善的Point Shader 且支援Light Cache 让您可以对百万颗粒子进行算图
  • Phoenix FD Properties选单现在可以针对个别物件透过右键个别设定
  • Morphing Tool提供新的吸引力(Attraction Forces)让你可以控制流体方向
  • Animation Loop让你可以无缝地产生循环模拟序列
  • 直接RGB色彩设定(Direct RGB Color Settings)让你以烟和液体的模拟进行混色
  • 外部档案格式
  • 支援泡沫,水花,拖曳粒子输出成PRT档案格式
  • 输入Field3D与OpenVDB 然后以Phoenix FD volume shaders进行算图

Phoenix FD 2.0 for 3ds Max主要功能

  • 泡沫与水花粒子shader Phoenix FD 2.0提供全新针对粒子的shader,让使用整能够完全地控制泡沫与水花粒子的材质。透过新撰写的核心产生。
  • 模拟泡沫与水花有了新的模拟核心,Phoenix FD现在可以产生泡沫或是水花粒子,这是一项特殊的新技术,让您可以提升液体模拟的写实度。

-泡沫(Foam)
泡沫的模拟可以透过额外的粒子模拟器(particle simulator) 连结到主要的grid simulator 。泡沫模拟遵循以下简单的规则:1. 水面下的泡沫会往上升起2. 在空气中的泡泡则会落下3.泡泡会相互黏在一起且会对外部压力进行抵抗。泡泡可以经由液体产生或是经由水花产生或是经由PHXSource或script产生。当泡泡离开grid就会消失或是随机消失(请见Half Life半衰期参数)

相关参数说明:
Size (MXS:fsize) - 泡泡的大小

Phoenix-FD-2.2-variation_up_down.jpg

Variation Up/ Down - 水面上/下的变化率(译者注:注意上图泡沫左图有泡沫快要溢出来的感觉,右图没有)

Phoenix-FD-2.2-size_distribution.jpg

Distribution 分布方式 平均的粒子会是最大的泡泡大小的几倍

泡泡的动态
  • B2B interaction 控制泡泡彼此之间的互动,用在具有体积的泡沫,让泡沫之间保持适当的距离或是让泡泡黏在一起。这个参数会每秒地控制互动数目,数值越大则越会保持泡沫的体积。关于守恒的品质,黏度参数是以线性增长的,当数值越大时计算时间就越久。
  • Rising limit (MXS:frise) -泡泡升起的速度限制,泡泡越大升的越快
  • Falling limit (MXS:ffall) - 泡泡落下的速度限制,这个参数会明显影响算图速度。因为如果有单一个泡泡飘的很远的话会导致模拟区的bounding box范围变大,因此会影响算图速度。
  • Sticky (MXS:fsticky) -控制泡泡如何黏到物体表面。这个参数只有在B2B interaction大于零的时候才有效。

Phoenix-FD-2.2-pattern_strength.jpg

图样Patterns -这个参数影响到水体的垂直运动产生的泡沫图案

  • GPU预览的改善在2.0新版的GPU预览中,现在完全支援灯光照明与diffuse color shading,除此之外,算图可以自动储存成PNG序列档案(译者注:和FumeFX一样可以输出GPU预览)。这看似简单的升级让您可以迅速地预览模拟结果,而不需要浪费时间在以CPU算图查看结果
  • 将粒子渲染成烟新的shading方法让你可以把细小的粒子渲染成体积烟(volumetric smoke) (译者注:这之前只有在Krakatoa中才有的功能) ,这简单却强大的方案让您可以添加许多细节而无需牺牲算图时间。
  • 粒子输出改善的模拟核心让您可以有效绿地追踪粒子,这让在不增加算图解析度的状况下就能提供更多细节。

Phoenix FD 2.2 新增功能
  • 针对point shader的Light cach (UI也能影响旧的节点)
  • 现在水花粒子能够相互黏在一起了更接近液体的行为
  • 内部的自发​​光
  • 循环动画
  • RGB channel能之接控制fire/smoke的颜色而不是透过输出/输入材质
  • 参数能储存每次模拟或试算图都会产生设定的文字档
  • 输出Exporter
  • 支援F3D/VD
  • 烟具有消散的功能(Smoke dissipation)
  • 液体的morphing功能(译者注:类似Realflow中的Magic Daemon)
  • 每个物件都可设定Phoenix FD属性
  • Cap算图模式 (只针对水表面算图)

2.0版本的下载:链接
渔村 -2014-6-19 21:59:50 | 显示全部楼层
好厉害的插件!!
liu19630504 -2014-6-19 22:06:59 | 显示全部楼层
好厉害 之前就了解过这个 插件,但是没有实践项目来做,这几天实战了一下,做东西比较便利,但是专门的教程少了些
chenyujun -2014-6-20 09:51:29 | 显示全部楼层
刚开始我以为是啤酒,看到最后才知道是可乐啊
良思俊旭 -2014-7-29 21:54:16 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛
wsjz_01 -2014-7-31 20:55:25 | 显示全部楼层
支持一下
starxzj -2014-8-8 20:37:23 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
悠然自得 -2014-8-17 15:20:59 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!:lol
lijm1522 -2014-8-31 12:43:58 | 显示全部楼层
牛逼啊,支持
娴雨婷 -2014-9-7 21:17:39 | 显示全部楼层
过来看看的
159****3932 -2016-12-23 18:50:28 | 显示全部楼层
厉害
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