现在来聊聊我刚才说的那个首先,,,也就是为什么渲出来的东西存出去会变,在MAX帧窗口下,就是MAX默认的渲染窗口,当在Gamma/LUT下,设置Gamma为2.2,这个时候就已经是LWF了,如果你再把Color Maping中的Gamma调为2.2的话,那么就相当于两次伽马校正。
而在VR帧窗口下,当Gamma/LUT中设置Gamma为2.2的时候,这个时候渲出来的图像是和没开Gamma校正时是一样的,但是这个时候存出去的时候,会被覆盖为Gamma2.2,也就是说所见非所得,渲出来的暗,而存出去的亮,这个时候才需要把Color Maping中的Gamma设置为2.2,那么这个时候渲出来的,在VFB(VR帧渲染窗口)中预览的为正确的Gamma校正图像,也就是比较亮的那一种,但是这个时候注意,当你存出去的时候,会发现存好的图又亮了一个层次,更亮了,这是为什么呢,这是因为VFB本身如果不开sRGB颜色空间的情况下,他会把MAX系统里面开的Gamma校正给校回去,所以你是为了所见即所得不得以才在Color Maping中也开了Gamma2.2,这时候就相当于GammaX2了,那么怎么办呢,在保存图像的时候,需要手动把Gamma值调为1.0(MAX开了Gamma校正后,在保存窗口中可调覆盖Gamma,也就是说你可以自己选择保存时的Gamma模式). |
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