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[渲染] 号称最权威的LWF线性流教程 求踢馆

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2014-11-10 22:42 / 查看: 105180 / 回复: 556
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常青树
积分:80
初级会员
老玉米 -2014-11-24 10:48:03 | 显示全部楼层
学习了,感谢!
加入土豪吧,爽!
bd瑞 -2014-11-24 13:29:54 | 显示全部楼层
jkhllllllllllllllllllllllllllllll
1145453689 -2014-11-26 21:46:34 | 显示全部楼层
haoxiang henxili
这个夏天没异性 -2014-11-26 22:01:26 | 显示全部楼层
找个个很久了~~~~~~~~~
81766474 -2014-11-26 22:38:43 | 显示全部楼层
hahaha , 来看下
这个夏天没异性 -2014-11-27 05:05:46 | 显示全部楼层
这个视频没条理,感觉还是没把LWF 说清楚 我个人对LWF理解 LWF 可以模拟真实的环境光 重要一点是理论问题 (人眼对亮的物体感应,跟暗的物体感应不一样)LWF是设置伽马值反向提高亮度部分范围,就是跟人眼反应的曲线成反向的。   使用LWF贴图灰掉 明显是使用LWF 不正确情况出现的问题。而不应该算 一种效果 应该算贴图饱和度 计算错误的表现吧 应该算不正确设置的表现。 视频作者,部分理解让我也学习到了 但感觉还是片面了 。只从亮度去说明LWF 没有在颜色上的还原上具体说明详细 感觉没说到重点上。 我感觉LWF 是在亮度提高情况下颜色正确还原的 一个工作方式。 个人理解。
萌神驾到 -2014-11-27 09:54:17 | 显示全部楼层
看看  感谢楼主              
thedawn -2014-11-27 13:23:11 | 显示全部楼层
不错啊 哈哈
IMR -2014-11-27 13:36:55 | 显示全部楼层
最权威被吸引住了
半影 -2014-11-27 13:51:47 | 显示全部楼层
ideaeeee 发表于 2014-11-16 20:58
现在来聊聊我刚才说的那个首先,,,也就是为什么渲出来的东西存出去会变,在MAX帧窗口下,就是MAX默认的渲 ...

看着看着就有点找不到北了 好绕的说 看来我还是没有彻底的理解
276032082 -2014-11-27 13:57:25 | 显示全部楼层
号称最权威的LWF线性流教程
zxnvidia -2014-11-27 15:21:24 | 显示全部楼层
真心的强大!!!!!
红衣人 -2014-11-27 17:04:51 | 显示全部楼层
图不错的啊
xiaoyurong -2014-11-27 17:51:39 | 显示全部楼层

学习大神..神
学习大神..神
学习大神..神
7177547 -2014-11-28 00:21:05 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享

hnxynz -2014-11-28 17:07:47 | 显示全部楼层
楼主幸苦了。
大好人

payong -2014-11-28 23:53:23 | 显示全部楼层
lwf挺不错的渲染方式

懒死猫 -2014-11-29 11:38:34 | 显示全部楼层
用了一年多的路过
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