教程看多了头晕有木有,那么先放点美女图养养眼~
妹子很美,除此之外画面上的气泡效果也很赞有没有,还记得小时候没事干就爱拿洗洁精或者洗衣粉放水里吹气泡,没记错的话貌似洗洁精的效果好一些~到后来有了专门的吹气泡的小玩意卖,买了不少呢~
乘着闲暇的功夫,试着在Max中调试了下肥皂泡的材质效果,在此记录下~在此基础上还可以有很多变化,欢迎反馈~
首先仔细分析看下,肥皂泡上有彩色的纹理,而且貌似越靠近边缘的地方,那种感觉越强烈,从肥皂泡的正面看过去的话通透性比较的好~
在调试材质之前我都会在网上搜索下看看有没有类似的教学,很遗憾貌似讲解这个肥皂泡材质的教学比较少,不过呢有个类似的材质效果,那就是CD材质,CD表面也有和肥皂泡那样类似的色彩渐变的纹理,就好像彩虹一的渐变~下面就来看下如何在Max创建这种感觉~我用的是Vray材质,不过原理都差不多~开始
首先创建一个球体,这里我选用的是Max中Geosphere类型球体,将分段数设置的稍微高一点,这里我设置为12,半径随意,这就是我们的气泡啦,后面为了让模型更贴近生活些,我还做了稍稍调整,稍后再说.
模型好了,接下来就是材质了
其实材质很简单,就一个Vray的默认材质,不过在贴图的设置上需要费神一些~下面是总的节点图~
最后还是说下,材质设置的方法不唯一,你还可以利用Blend(混合材质)的方法来模拟肥皂泡材质效果,希望这里用到的方法对需要的人有用
~欢迎参与讨论~
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