其实从技术上来说,只要Vray的内核版本是一样的,渲染的运算速度和质量就是一样的,但是确实,就使用体验来说,Vray for SketchUp每次点击渲染都要等待一段时间,而且在模型比较大的时候还更容易崩溃。
而且,Vray for SketchUp还比Vray for 3D少很多实用功能,直接导致一些关键性特效无法实现,在VFS 1.49.02版本的时候,VFS不能使用法线贴图和代理渲染,直接导致我们无法得到更生动的凹凸效果和更精致的树木配景,这样一来我们就很难用VFS来渲染非常逼真的场景。
在Vray for SketchUp 1.6测试版本发布之后,一直到今天比较主流的VFS 2.0,VFS已经能够使用法线贴图和代理物体了,虽然代理物体能够处理的模型量仍旧比3ds Max的少,但好歹是能够进行全模渲染了。
我认为目前剩下的一个最主要的问题就是VFS无法渲染体积光,而其它的同类型软件如Vray for 3ds Max、Artlantis Studio、Lumion等等早就能处理这种效果了。常规的建筑表现图可以用后期的方式来绘制丁达尔效应,但是像我们这次竞赛需要比较严谨的模拟,所以就不得不使用Vray for 3ds Max来制作体积光效果。
但是现在问题来了,我没试过啊……
不管怎么说先把方法分享一下:
我只能说说思路,这个方法是我很久以前翻译的一篇教程里提到的,但是我觉得这个教程普适性不大,就暂时没有更新到我的博客中。大概的方法是在Vray的Environment and Effects面板中的Atmosphere一栏,点击Add,添加VRayEnvironmentFog这个特效,然后通过调节下方面板的各种参数,理论上来说,你能够得到非常棒的体积光效果。