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[其它] 图文教程】26:分瓣玻璃灯的模型制作

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2015-2-9 16:14 / 查看: 7096 / 回复: 10
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loyalxuan
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严格意义上来说,这还是一种双【Bend】弯曲建模的变种,这种建模的思路我们已经发布过很多教程了。但是很多同学还是没有养成这样的思考习惯。另外今天的【Bend】弯曲的顺序和走向也和以往有所不同,还是很值得一看的。

先来看看问题原图:

1.jpg 因为材质的问题,很多结构实际上是看不清楚的,只能够靠猜测。所以效果也就制作了个大概。大家主要学习思路和玩法。

第一步:创建一个分段如图的【Box】,这个方向上进行分段,就是为了便于后面进行弯曲。

2.jpg
第二步:删除底面,灯罩是空心的,所以我们底部不能封口。
3.jpg
第三步:缩放顶部的点,得到一个梯形。
4.jpg
第四步:观察原图在模型分瓣的底部有明显的凸起,所以在最后一个面上我们进行倒角的设置。
5.jpg
第五步:整个花瓣的造型是中间隆起的,在模型中间添加一根线,为隆起做准备。
6.jpg
第六步:通过新生成的点,进行模型的调节。得到中间凸起的效果。
7.jpg
第七步:为了保证光滑后,能够看出主体边缘的结构,需要将顶部的边缘勒边。将顶部边缘的线选中,为切角做准备
8.jpg
第八步:切角,得到如图所示的转折边缘。
9.jpg
第九步,添加光滑测试,看光滑后的效果。
10.jpg
第十步:回到光滑以前的结构,添加第一个【Bend】弯曲。得到如图所示的弯曲90度的效果。注意在【Bend】弯曲的子层级调节弯曲的中心点。
11.jpg
第十一步:为了得到环形,我们向旁边复制九个。当时我以为是石瓣的灯,所以就复制了九个。
12.jpg
第十二步:添加第二个【Bend】弯曲修改器。弯曲360度,得到一圈十个的分瓣结构。
13.jpg
第十三步:进入子层级,全选所有的点,焊接,使其变成一个闭合的模型。
14.jpg
第十四步:通过【Loop】点击原有图形与图形之间的线,注意是选择一圈,为接下来增加图形过渡做准备。
15.jpg
第十五步:添加切角,得到过渡图形。
16.jpg
第十六步:选择所有新生出来的小面,进行缩放,加大过渡图形的比重。
17.jpg
第十七步:参照原图调节顶部新生成的小面。得到如图所示的效果。
18.jpg
第十八步:添加【Shell】壳命令,使模型产生厚度。因为最终这个模型是要赋予玻璃材质的,所以模型的厚度感就很重要。
19.jpg
第十九步:添加涡轮光滑。得到光滑的效果。
20.jpg


总结语:双【Bend】弯曲的建模思路是非常常用的一种思路,关键点是如何制作出符合弯曲要求的平面模型。这点很关键!!
加入土豪吧,爽!
cqlinx -2015-2-14 11:40:23 | 显示全部楼层
学习,有创造力!
V5AD -2015-2-21 11:10:17 | 显示全部楼层
无法HOLD啦 >_<......
ご綠★城浪子 -2015-2-25 15:02:39 | 显示全部楼层
呵呵!有帮到!真的谢谢楼主!灰常感谢!
pp8848 -2015-2-26 20:03:07 | 显示全部楼层
学习,有创造力!
惔顔、哝妝 -2015-3-16 13:44:30 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
96818 -2015-3-23 10:33:30 | 显示全部楼层
呵呵!有帮到!真的谢谢楼主!灰常感谢!
sanhutrees -2015-3-31 09:19:36 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛
sunbird -2015-4-9 13:42:22 | 显示全部楼层
没看完~~~~~~ 先顶,好同志
傷惢☆無淚 -2015-4-11 16:02:56 | 显示全部楼层
这效果不错!!!
aocool -2015-4-16 10:31:37 | 显示全部楼层
高人分享 感激不尽 楼主好人
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