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[其它] 从【图文教程029】看基础教学与工作实战的脱节。

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2015-2-9 16:37 / 查看: 6899 / 回复: 10
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loyalxuan
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无论是早期的【火星人】光盘,还是现在市面上那些3dmax的【宝典】、【圣经】其实都详细的讲述过【Compound objects】复合物体里面的命令,我们比较常用的【布尔】【放样】都集成在这里。相信初学者学习的时候,都学习过这里面的命令。然而在实际工作中却从来想不起来去应用。

这是为什么呢?因为书里面的案例仅仅是讲解了最基础的功能,然而却没有合适的、实战的具体案例,它的功能应该怎样去应用。所以,本来很简单的模型,也因为制作人员的思路较窄,显得是那么高难。

改变这种现状的一个办法其实就是,写书的人或者出教程的人,不断的去和学员们进行交流,不断地开拓思路,将实战中的需求写入书中,这样才能更好的帮助那些新入行的学员。

我改变不了图书出版业,不能影响那些主编对书籍的硬性规定,也无法指导那些出书的同仁们更认真的去准备案例,只能在自己力所能及的渠道中,尽量多的给同学们分享我的经验。【图文教程029】就是这样的教程。

先来看看问题原图:
1.jpg
再来看看我模拟的模型效果:
2.jpg
第一步:先来做最终凸起的形状。新建一个球体。
3.jpg
第二步:沿着X轴向进行缩放。得到椭圆形的效果。
4.jpg
第三步:塌陷成poly,将底部的面选中删除。
5.jpg
第四步:得到如图所示的单一模型。
6.jpg
第五步:根据问题原图进行复制,注意大小比例。
7.jpg
第六步:通过选中物体塌陷,将所有模型结合在一起。
8.jpg
第七步:创建一个平面
9.jpg
第八步:增加平面分段
10.jpg
第九步:计入复合物体层级,选择【confrom】投影功能,更改投射类型的选项。
11.jpg
第十步:生成投射,将与物体相对应的地方,包裹到模型上。参数设置如图。
12.jpg
第十一步:将模型塌陷回poly模型
13.jpg

第十二步:切换到侧面,选中所有平面上的线。
14.jpg
第十三步:通过捕捉对齐,将这些线对齐到模型的底部。
15.jpg
第十四步:观看现在的效果,我们的平面已经实现了规整的凸起。
16.jpg
第十五步:根据参考图的布线朝向,选择所有的边。
17.jpg
第十六步:提取这些边,模式用线形的设置。
18.jpg
第十七步:得到如图的线。
19.jpg
第十八步:开启画线可渲染。这里可以控制管的粗细。
20.jpg
第十九步:进入面的层级,删除侧面的面。
21.jpg
第二十步:添加两次光滑,使边缘衔接的部分变的自然。
22.jpg
第二十一步:将模型镜像,得到最终的效果。
23.jpg


加入土豪吧,爽!
ab168 -2015-2-15 13:23:20 | 显示全部楼层
留名!!
那夜De愚昧 -2015-2-25 13:30:42 | 显示全部楼层
过来看看的,喜欢
fumingxia -2015-3-4 16:55:48 | 显示全部楼层
这要通宵多少个夜晚啊,佩服!
純情⑦鈅 -2015-3-14 12:08:00 | 显示全部楼层
这不是高帅富玩的吧~
dopost -2015-3-17 19:10:22 | 显示全部楼层
我抢、我抢、我抢沙发~
V5AD -2015-3-21 16:26:30 | 显示全部楼层
没有问题,坚决支持 ^ O) [>\/<]
烄爿姒哋泩萿 -2015-3-25 16:30:24 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
qqwe -2015-3-25 20:33:23 | 显示全部楼层
哥们不错。
370541946 -2015-3-26 12:33:37 | 显示全部楼层

过来看看的,喜欢
jsntcj -2015-3-27 16:25:54 | 显示全部楼层
过来看看的,喜欢
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