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知名创意与视觉CG艺术家唐连喜访谈

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2015-2-11 13:47 / 查看: 8067 / 回复: 14
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韦仁
积分:489
超级版主
时间:2015-02-10
人物:唐连喜(以下或简称唐)

QQ图片20150211133753.jpg

唐连喜简介:
Adobe专家委员会委员
韩国VDAS学院毕业
黑龙江艺术家协会创意设计金奖
雄视星空文化传媒有限公司 技术总监
尚岩文化传媒有限公司 创意总监
妙智创想文化传播有限责任公司 艺术总监

现工作单位和工作职务:自由职业
联系方式-QQ:100051020
研究领域:创意与视觉设计

问:请您简单介绍一下您的个人经历:
唐:2005年底无意间从事了计算机图形图像工作并至今,起初主要是制作与教学兼顾,后来渐渐又增加了写作的范畴,不过年少无知也在写作上犯过傻,还好悬崖勒马回归自我。后来主要还是从事创意与视觉设计工作,在这期间有幸结识并向韩国VDAS学院的创办人学习,此后加强对视觉设计的关注和挖掘,目前自由职业。

问:你是如何进入创意设计和视觉艺术领域的?
唐:早在98年的时候看到过学长用过三维软件,但是到了2005年底只为打发时间转移对游戏的注意力开始了三维软件的制作和应用。

问:可以先给大家介绍下你平时每天的工作吗?一般在做些什么事?
唐:以前平时每天还是阅读的时间比较多,浏览网站信息,需要制作一些创意设计图文和概念分镜头草图与同事一起分析制作,目前因为比较自由主要研究视觉设计的相关内容,并组织成册。

问:有哪一个特别值得你骄傲的项目吗?或者在工作中有哪些事是你印象最深刻的事情?
唐:最值得骄傲的应该不是项目,而是我以往做的事情,教了201位学生并得到他们的认可,也不间断得到他们的好消息让我很骄傲。工作中印象最深的事情是在早起写作一本关于VRay渲染器的图书的时候,在2个月内完成全书的写作工作。

问:在你的经验看来,视觉设计和建筑设计的主要区别是什么?
唐:因为只是比较周边的接触过视觉表现行业,所以仅能表达一些个人看法,“建模”只是一个工作环节,是还原事物并呈现给视觉的一种技术手段,而建筑设计要学习的知识和积累的内容要更多,因为七大类艺术种类当中建筑是重要的一类,并且建筑承载的是人类寻求安全感的进化历史。

问:你喜欢哪些经典的建筑设计?或者你有哪些做过的最喜欢的项目?
唐:个人比较喜欢安藤忠雄的早起作品,比如“光之教堂”。喜欢他和他的作品是因为他非专业出身并能关注建筑,自然和人的关系,遗憾的是因为相关专业的关系至今没有参与过建筑规划和设计的项目。


问:如果让你重新选择一个行业的话,你会选择什么?
唐:从新选择行业的话可能我会重新选择多年学习后单还是放弃的语言学习,再就是没有努力坚持的手绘。

问:你认为2025年的房子会是什么样子?
唐:造型上的各种“变异”也许会多一些,不过这些可能反而不是人们所需要的房子,个人认为房子还是应该尊重使用和给人安全感为出发,而不是做成了雕塑!

问:以前经常看到你发布教学视频,你打算在未来做更多的教学吗?
唐:目前建筑模型的教学没有做过,只是针对渲染和制作流程制作过一些教学,今后也会做相关的教学资料,只是针对性可能会更强一些!

问:你有考虑过出版正式的DVD或教学书籍吗?
唐:早些年出版的多为综合基础手册,后来针对渲染器工具出版过两本图书,今后有合适的选题还是会进行一些图书的编写。

问:你的想法从何而来?你的主要的灵感来源是什么?
唐:创意设计的灵感很多,主要还是人类的语言和生活中的细节,我相信视野和记忆力最终决定你的灵感来源和创作的高度。

问:当接到新的项目时,通常时间是非常短的,你是怎么处理的?
唐:虽然我目前不从事建筑行业,但是就目前的影视和创意视频设计行业来讲也都有相类似的情况,工期紧任务重。比如21天制作完成一个新车的发布会需要的3000到5000像素动态视频的时候就比较头疼,主要还是团队开会讨论细化流程并制定要时间表,在项目进行期间每天开工前的第一件事是互相讨论昨天完成的进度和遇到的难题,再讨论今天要进行的工作内容和是否需要技术协助,思维都清晰后再进行制作,在这期间沟通至关重要。

问:为自己工作,就意味着自己是主要的决策者,那么这会给自己减缓或增加压力吗?
唐:每个人都会遇到难题,妥协,隐忍或者直接面对,不论是老板或者是客户,我个人认为有时候尊重自己向对方说“不”还是需要的。技术可以通过学习提高,但是没有真正的做自己的话,压抑的情绪永远会制约工作的积极和提高!

问:可以分享一下你在项目制作过程中的技术细节吗?比如说你的一些工作流程。
唐:个人工作流程比较简单,主要工作都是在草图和搜集素材资料,完成这个环节后更多的是三维制作阶段,个人制作比较喜欢主要的工作在三维中完成,最终画面只是在后期软件中进行色彩调节!

问:你平时工作中,最喜欢用到的软件工具是什么呢?
唐:Autodesk 3ds Max、V-Ray、Adobe Photoshop

问:你可以跟我们说一说你现在正在做的项目吗?
唐:自由无业前的最后一个参与项目是进行电视频道的整体形象与视觉设计相关内容。

问:鉴于您的工作流程,你认为曲面异形建筑在设计时,面向三维可视化的现代工具(细分曲面和多边形建模)和面向NURBS曲面的CAD建模,哪一种能提供更多的优势呢,或者您有什么更好的解决方案?
唐:各取所长就好了,不过这里面没有提到Mudbox和ZBrush这样的细分数字雕刻工具,因为建筑模型基本都属于硬表面建模,而现在数字雕刻软件也完全可以制作建筑当中的硬表面建模,个人认为要是想高效的制作还是多边形建模有更多的优势,自身制作还是主要利用多边形建模进行制作。

问:你是否发现有其它新兴技术,会在未来几年里成为建筑表现模型工作者的新方式?
唐:大家共所周知的就是建筑信息模型(Building Information Modeling)了,再就是更多的游戏引擎的合理利用,这些都可以更好的完成建筑表现和交互设计,个人认为未来整合资源综合设计是好的选择。

问:你的未来有什么计划?
唐:希望可以做一些事情来证明设计师的价值,并完成个人积累的资料,给设计从业人一个完全可行的视觉设计学习和从业参考资料。

问:在工作上,对你来说你感觉什么是最难的?
唐:最难的是客服自己怎么去换位思考,人的本质是自私的,并且只保留对自己有利的,好的记忆!最难的是怎么认清自己,从客观的角度去正确评价自己!

问:如果你有机会改变过去做过的一件事或改变过去的一个决定,你会选择改变?
唐:我认为改变过去是不可能的,这种想法只是左脑在积累信息的时候突然翻出陈年旧事来回忆引发的设想!做事就像开车一样(虽然我不会开车),总是看着倒车镜永远找不到出路,向前看才是最终要做的选择,所以,想改变过去还不如集中精力做好目前和即将准备要做的事,毕竟精力有限还是应该践踏实地的做好眼前的事!

问:在建筑表现行业,有一些模型师,也是慢慢发展成为建筑设计师,或者有一些建筑设计师,同时也在做建筑表现。你认为这是有原因的吗?这会成为未来的一个发展趋势吗?
唐:个人感觉学习更多是好的,但是很多东西还是要通过积累和沉淀才好!就像国外的电影行业一样,你在入行前做好准备了么?知道自己要做什么工作了么?国内的氛围导致公司喜欢综合的员工,包括他们的业务也是,贪大喜多的还是偏多的,为什么不能形成产业链,组织更多专业强的团队形成组织去合作面对客户呢!也许这个还是为了生活出现的竟次现象!希望未来行业正规化,知识产权真的得到保障。

问:对于正在探寻不同职业生崖的设计在校学生,你可以给他们一些建议吗?对于有抱负的追梦年少们,建筑表现是一条可行的道路吗?
唐:每一个人都有自己天赋特长,个人认为学习设计不是针对的产品或者楼房等具体事物,而是学习一种设计性思维,当思维正确了,具体想做什么都会找到方法和途径,毕竟时间和社会如何发展,人类共存社会本质没有变化,只是体现出来的形式变了!



相关作品:
1-1caffee clay.jpg 1-2Boat render.jpg 1-3M56_Black&White_Final.jpg 1-47M11D_F.jpg


2-1进行写作中的部分资料.jpg 2-2部分工作图片1.jpg 2-2部分工作图片2.jpg 部分草图.jpg

设计是一种思维,不应受行业限制
V5CG是一个很好的交流平台,希望未来可以更多的进行线下交流!(错时第一次聚会比较遗憾)
下次V5CG采访的对象我推荐:思索ing

谢谢
炖鱼鱼_R -2015-2-11 14:35:05 | 显示全部楼层
沙发沙发······
车寅次郎 -2015-2-12 17:56:39 | 显示全部楼层
学习了,不错,讲的太有道理了
lb20309 -2015-2-13 15:32:35 | 显示全部楼层
看到这个,我和我的小伙伴们都惊呆了...
loyalxuan -2015-2-14 10:32:17 | 显示全部楼层
不错啊,强烈支持楼主ing……
迷失在寂寞中 -2015-2-14 13:15:07 | 显示全部楼层
学习,有创造力!
火冰狐 -2015-2-15 13:55:54 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
什么都别说 -2015-2-15 13:55:54 | 显示全部楼层
学习了,不错,讲的太有道理了
seemebaby -2015-2-18 09:24:12 | 显示全部楼层
不错的教程,学习了
陈银山 -2015-2-18 10:37:36 | 显示全部楼层
支持一下:lol
瘾瘾丶 -2015-5-19 12:42:52 | 显示全部楼层
赞,看过他的教程~
allahoop -2015-5-19 12:45:49 | 显示全部楼层
赞一个  顶了
泰青 -2016-12-11 16:53:14 | 显示全部楼层
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