编程环境: 3dmax2009 Visual Studio 2008 1. 在3ds max内的每个插件实现都是使用c++类,从写一个插件的一部份开始 ,你必须提供一个Class_Id来唯一地标识你的插件。
2. class ID 不是仅仅插件需要,每个已注册的MAX插件对象必须有一个Class_Id, 这个的意思是,嵌入dll有以许多类为基础,每个这样的需要一个Class_id,通常的经验,如一个对角继承Animatable,它有一个Class_Id,例如一个utility(实用工具)插件允许用户通过一个面板创建辅助(helper)对象,utility(实用工具)插件实将有一个Class_Id和一个helper对象。