骚哥插件()
双轨放样:
1:路径1,路径2,截面都是拾取场景Shape物体(二维线)
2:方式下图有讲
3:段数是放样的段数,值越高当然物体越平滑
4:倍增是物体放样后的一个类似微调器的东西
5:细分段数则使模型更加的平滑
其中可能方式1的意思 旋转截面
方式2 的style1:
方式2 的style2:
多轨曲线:
Cv为拾取按钮,-为删除按钮 ,段数同样是为了保证物体更加平滑
规整样条线
看图片吧
几何体的操作
1:选择未闭合的物体(单面物体)
2:选择关联的物体
3:这个功能是国外网站一个比较好用的功能
替换工具
分布
请看图片
体块工具
请看图片
修改器
删除加在物体上的修改器(不管物体有没有这个修改器(有就删除,没有则不变))
这个就是一个简单的去除Raytrace
当你发现场景里面有很多组并且组的名字很乱的时候可以点击这个重新命名所以组
包围盒
三角函数曲线
笛卡尔曲线
蝴蝶函数曲线
分形树
泰森多边形
柱网工具窗
窗数据(L A P):可以通过点击按钮拾取
数据比较自由,通杀了所以窗的类型
Vray代理的选择和删除
这是一个一键渲染所以通道的渲染工具在速度模式下不支持代理物体
有时候发现自己建模的时候忘记设置单位了 ,这个可以帮你转换为你想要的单位
最后的几个都是些小功能,其实有点像习惯
保存选定模型和贴图,他会自动打包选择模型所包含的贴图文件到指定文件下的maps文件夹内(前提是你模型要找到贴图文件) |
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