正常情况下,玻璃反射与折射取决于光的强弱。(现实世界所有物体的明度、色彩、反射、折射等,全部取决于光的传递。由此推知,3DMAX这款软件的计算方式与真实世界的偏离相对于VRAY渲染器来说较远,也就是说VRAY的计算方式更接近于直接世界。)
如果清玻(透明度比较高,及没有明显色彩倾向的玻璃)反射到的物体(比如天空、光源、或色彩明度较高的物体)光线强于透射的物体,那么表现为高反,如果反射到的物体光线弱于透射的物体,表现为高透。
正确的理解应该是,当天空较亮(非纯夜晚,如白天、黄昏、傍晚)而室内光较弱的时候玻璃表现为比较高反、高亮,比如你这张图玻璃的上部。
当反射到墙植物等物体的时候由于这些物体光线较弱,而正好这个时候室内的光源相对比较强,那么室内物体就表现得比较亮,所以玻璃的这个部位就应该更透。
而你这张图做的时候,与原图最大的差别就在于此,他的玻璃在反射到墙和植物的时候,表现得更透,更符合真实世界情况。而你的图却在这个时候表现为高反。
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