快捷导航

[个人创作] 照片临摹·Sketch 2015.05.22

  [复制链接]
2015-5-22 21:06 / 查看: 101310 / 回复: 446
V5CG提示您:本文由anzyu发表,如需商业用途或转载请与anzyu联系授权,谢谢配合!
anzyu
积分:987
版主
  前两天@sunhao 大大传了他最近的照片临摹作品,超写实啊!我传个效果图临摹作品吧!欢迎拍砖~
hd_7e40b3a803d5e54ba47040c5d1587650.jpg

参考图

wire.jpg

线框图
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



评分

参与人数 3节操 +3 威力 +6 收起 理由
渔村 + 1 + 1 很给力!
微历史图 + 2 顶,祝楼主威力大增!
韦仁 + 2 + 3 很给力!

查看全部评分

ideaeeee -2015-5-24 19:36:36 | 显示全部楼层
anzyu 发表于 2015-5-23 22:27
谢谢朋友的建议,从室外透过玻璃看室内,时段不同,玻璃的反射折射也不同,只是希望通过这种练习的过程不 ...

正常情况下,玻璃反射与折射取决于光的强弱。(现实世界所有物体的明度、色彩、反射、折射等,全部取决于光的传递。由此推知,3DMAX这款软件的计算方式与真实世界的偏离相对于VRAY渲染器来说较远,也就是说VRAY的计算方式更接近于直接世界。)
如果清玻(透明度比较高,及没有明显色彩倾向的玻璃)反射到的物体(比如天空、光源、或色彩明度较高的物体)光线强于透射的物体,那么表现为高反,如果反射到的物体光线弱于透射的物体,表现为高透。
正确的理解应该是,当天空较亮(非纯夜晚,如白天、黄昏、傍晚)而室内光较弱的时候玻璃表现为比较高反、高亮,比如你这张图玻璃的上部。
当反射到墙植物等物体的时候由于这些物体光线较弱,而正好这个时候室内的光源相对比较强,那么室内物体就表现得比较亮,所以玻璃的这个部位就应该更透。


而你这张图做的时候,与原图最大的差别就在于此,他的玻璃在反射到墙和植物的时候,表现得更透,更符合真实世界情况。而你的图却在这个时候表现为高反。
好一个大傻 -2015-5-22 21:14:28 | 显示全部楼层
安总的图看看
kennyczy123 -2015-5-22 21:19:30 | 显示全部楼层
听好的哦跟真的一样
kennyczy123 -2015-5-22 21:20:27 | 显示全部楼层
木头弱了点点
tczxq548126 -2015-5-22 21:23:07 | 显示全部楼层
看看做滴咋样
yvweng -2015-5-22 21:38:09 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
870553570 -2015-5-22 22:52:01 | 显示全部楼层
安总的图依然那么风骚
翻跟斗的稻谷 -2015-5-22 23:12:25 | 显示全部楼层
像大仙学习
学习学习学习学习
deestanley -2015-5-22 23:59:53 | 显示全部楼层
哎喲~~~安總干貨啊~~~
aiverls -2015-5-23 00:32:48 | 显示全部楼层
这个还要回复呢
弱智学校校长 -2015-5-23 02:11:52 | 显示全部楼层
我喜欢,共享模型吧,素模,也想渲染试试呢,谢谢
hh12106 -2015-5-23 03:35:30 | 显示全部楼层
很漂亮的图,赞!
白峪 -2015-5-23 09:54:43 | 显示全部楼层
来学习的 嘻嘻
犯罪教父 -2015-5-23 11:13:53 | 显示全部楼层
这个好屌啊
fayeking -2015-5-23 17:58:00 | 显示全部楼层
不是吧,看哈还必须要回复
ideaeeee -2015-5-23 22:13:02 | 显示全部楼层
不错的图哦,
ideaeeee -2015-5-23 22:16:00 | 显示全部楼层
主要还是差在室内,包括玻璃为什么反射比原图强烈,反射的对面房子比较实,问题还是出在室内布光上,正常室内光是可以冲淡反射倒影的。
anzyu -2015-5-23 22:16:16 | 显示全部楼层
deestanley 发表于 2015-5-22 23:59
哎喲~~~安總干貨啊~~~

这个算毛的干货啊,哈哈

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则