介绍四种主要的能根据模型而改变的材质遮罩(geometry sensitive mask)。对于写实材质设定非常关键。
1. VRayCurvature
最简单,能根据模型的曲率产生遮罩,很类似VRayDirt的效果但是更细致。改变scale就能改变遮罩大小。
2. V-Raydirt with texture map
第二种是利用vraydirt 加上一张贴图控制AO的宽度。配合Z-bias可产生z轴拖曳旧化的效果。请注意那张texture map要产生效果模型要套UVWMap - box, 为了不影响原本的UV记得要套用Map channel = 2
3. Top-down 由上至下的遮罩。适合用在物体的灰尘,堆雪等效果。
4. Mixed
这是混合第二与第三种,所产生的遮罩,因为第二种vraydirt会在物体顶面也产生旧化效果,这个混合效果可以把问题解决。
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