[模型] 3ds Max快速建模干货分享

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2020-6-5 09:50 / 查看: 293 / 回复: 0
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西姆
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    3ds Max是一款功能强大的建模、渲染和动画软件。在3ds Max中,建模就是基础,虽然建模方式有许多种,但是用户需要根据不同模型的特点找到最简单快速的方法。今天小编盘点了七个在3ds Max中的建模小技巧,希望大家看完能有所收获!

    1、  内置模型建模
    这个是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
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    2、  复合对象建模
    复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(水滴网格)、Shapelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher、(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。CompoundObjects
    (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
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    3、  二维图形建模
    在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
    使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,除此之外还可以用来创建比较复杂的物体。比如将二维线添加修改器可以将其修改成三维物体等。
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    4、  网格建模
    网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整。
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    5、  多边形建模
    多边形建模方法是最常用的建模方法,可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
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    6、  面片建模
    面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
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    7、  NURBS建模
    NURBS是指Non-UniformRational B-Spline(非均匀有理B样条曲线),NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进入“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来。NURBS建模也是基于对子对象的编辑来创建对象,所以掌握了多边形建模方法之后,使用NURBS建模方法就会更加轻松一些。
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    在完成建模之后,设计师通常会进行渲染操作以呈现建模的实物观感,这时候如果机器的性能不足,会需要耗费大量时间来渲染,影响工作效率,因此选择百万设计师首选的云渲染平台——渲云(Xrender)。渲云支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款软件和插件。它拥有超强的分布式渲染技术,是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,可以调动所有各大云计算平台资源公进行超级计算,能满足各类用户对硬件不同的需求。渲云重磅升级特惠模式:前7分钟0元免费渲,最高8元封顶。活动不变,性能更强,是目前行业里用户认可的,高性价比的渲染服务平台。

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