[Vray] 如何解决VR相机校正问题

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2020-9-9 16:05 / 查看: 54 / 回复: 0
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西姆
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    使用标准相机开启垂直校正,有时候会出现这种交互式渲染中不能识别的情况。解决方法有两种,接下来就具体讲讲这两种方法!

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    方法一:首先可以创建一个物理相机。

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    使用对齐工具,分别将相机和目标点与原相机对齐。

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    将物理相机的焦距设置到和原相机一致。

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    开启物理相机中的自动垂直倾斜校正。

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    这个操作相当于将原相机手动转换为物理相机,交互式渲染可以识别的物理相机的垂直校正,需要注意,调节物理相机的曝光来控制画面的亮度信息。

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    方法二:使用插件对相机进行转换。打开插件:

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    识取原相机,点击生成物理相机。

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    开启垂直校正调节曝光信息。

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    使用渲云一键渲染,就可以快速出图,同时也完成了相机的转换。近期渲云效果图版又更新了四项新功能,分别是支持3ds Max 2021及VRay5,优化了AO/色彩通道可调,Gamma支持LUT模式及结果文件推送至指定目录,这些小的优化只为让渲染更快速,给用户带来更舒适的体验。

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