[渲染] 【经验分享】V-Ray 3.4 能侦测模型变化的关键遮罩

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2016-8-17 18:08 / 查看: 6002 / 回复: 12
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赵小碗
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    1.jpg
      介绍四种主要的能根据模型而改变的材质遮罩(geometry sensitive mask)。对于写实材质设定非常关键。

      1. VRayCurvature
       2.jpg
    3.png

      最简单,能根据模型的曲率产生遮罩,很类似VRayDirt的效果但是更细致。改变scale就能改变遮罩大小。

      2. V-Raydirt with texture map
       4.jpg

    5.png

    6.png 7.png
      第二种是利用vraydirt 加上一张贴图控制AO的宽度。配合Z-bias可产生z轴拖曳旧化的效果。请注意那张texture map要产生效果模型要套UVWMap - box, 为了不影响原本的UV记得要套用Map channel = 2

      3. Top-down
    8.jpg
    9.png
      由上至下的遮罩。适合用在物体的灰尘,堆雪等效果。

      4. Mixed
       10.jpg
    11.png

    12.png

      这是混合第二与第三种,所产生的遮罩,因为第二种vraydirt会在物体顶面也产生旧化效果,这个混合效果可以把问题解决。


    加入土豪吧,爽!
    sabanjier -2016-8-18 12:14:53 | 显示全部楼层
    一回帖就把楼上的曝露了,多多指导哦。
    群§舞佳人 -2016-8-18 13:15:04 | 显示全部楼层
    不错不错,楼主您辛苦了。。。
    轩辕阁 -2016-8-21 21:04:01 | 显示全部楼层
    其实这种应该不是很容易实现吧,我也不懂...求指导
    说好不打脸啊 -2016-8-22 16:31:56 | 显示全部楼层
    好厉害啊啊啊
    宜男 -2016-8-23 16:18:03 | 显示全部楼层
    看帖要回· 不知道谁说的· 反正回了就对了
    赵小碗 -2016-8-24 10:34:59 | 显示全部楼层
    sabanjier 发表于 2016-8-18 12:14
    一回帖就把楼上的曝露了,多多指导哦。

    暴露 暴露……哈哈哈
    赵小碗 -2016-8-24 10:35:13 | 显示全部楼层
    群§舞佳人 发表于 2016-8-18 13:15
    不错不错,楼主您辛苦了。。。

    加油加油加油   
    obeckham -2016-8-28 14:13:46 | 显示全部楼层
    嘿嘿,啧啧啧~
    dew -2016-8-28 17:30:56 | 显示全部楼层
    太给力了,楼主我爱你~
    123 -2016-8-30 10:02:57 | 显示全部楼层
    WFSA FSDGA G
    心在三界外 -2016-12-13 00:11:06 | 显示全部楼层
    出个视频教程吧楼主~~~~~~~~~~
    703856088 -2017-7-29 16:58:41 | 显示全部楼层
    写的很详细,不明白的应该是对VR污垢、VR曲率、VR混合不熟悉吧。。。。换个英文估计就认不出来来,其实看板面就能知道是哪个贴图了
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