小编:在设计时,你会先预想好最后的效果,还是随心而画? Harald Belker:我会尽量在开始时预想以下最终效果,但中途经常会改变主意,做一些其它方向的尝试。这些尝试是很重要的,很可能因此就获得了非常棒的设计。 ![]() 小编:鉴于您的工作流程,你认为车辆工具在设计时,面向三维可视化的现代工具(细分曲面和多边形建模)和面向NURBS曲面的CAD建模,哪一种能提供更多的优势呢? Harald Belker:我才了解NURBS建模的时候,还要一点一点的进入sub-D(细分多边形)里去调整模型,不过现在熟悉了,发现了它的优点,也有缺点,总的来说它是一个非常不错的模型工具,而且它并不需要很大的资金投入。在CAD里面,你会做的非常精确,但我是一名造型设计师,出于这个原因,我使用像MODO这样的工具是最完美的。我觉得我很幸福,因为在我的职业生涯中,我只用了很少的时间,学会了绘画,并进入了数字艺术这个领域。 ![]() 小编:你是否发现有其它新兴技术,会在未来几年里成为设计师们工作的新方式? Harald Belker:我觉得可能会有越来越多的虚拟3D软件,具体的说就好像我可以在空间里操控所有的物体。我认为我们将会有更多,更快的处理器,这将会使我们的工作更加令人振奋。实时是一个关键的因素,会更快,更好。我感觉很幸福,因为我从上一代就开始学习绘画,并用只用了很少的时间就进入了数字艺术领域。这给了我很多知识,很多下一代人就要失传的知识。 ![]() 小编:你可以跟我们说一说你现在正在做的项目吗? Harald Belker:现在正在做电影《星际迷航》,不过不能告诉你具体的细节。还有《全面回忆》,我在那里设计磁悬浮汽车,现在在多伦多拍摄。当然网上也有一些的图片。我设计了一辆更猛的 GTO,修改了67年的野马,将 F150 变成了一个卡车巨兽,设计了一列高速火车、一辆双炮台坦克和一个迷你飞行摄像机器人。 ![]() 小编:如果你有机会改变过去做过的一件事或决定,你会选择哪个? Harald Belker:我也考虑过很多次这个问题,但答案就是:就算我过去一路完美,到时也还是会和现在这样,要知道成功不会是一条笔直的大道。 ![]() 小编:对于正在探寻不同职业生崖的设计专业学生,你可以给他们一些建议吗?对于有抱负的汽车和工业产品设计师,概念艺术设计是一条可行的道路吗? Harald Belker:我那些从事环境,室内或物体插画的概念艺术家同事们都是多才多艺的人,做为一个纯粹的交通工具或产品设计师,你可以只会一种技巧混到老。但是,如果你想进入电影产业圈,学学3D,学学PS,或者学学插画,掌握一些可视化的技术,来融入你的环境。日子久了,你就可以从这些事情中总结很多有用的东西出来,很容易得到你想要的创意。 如果你想改变,现在并不算晚,如果你真的想要做一些你想做的事的话! ![]() 小编:好的,非常感谢能和你聊这么多,相信很多朋友在了解您的时候,也会给他们带来帮助,非常感谢,Harald Belker! ![]() ![]() |