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上海图域数码技术总监 - 朱勇

2014-4-19 10:57 admin Views: 35404 Comments: 12 收藏

摘要: 上海图域数码技术总监 - 朱勇 V5CG 2013图形图像大赛,涌现了众多精彩的参赛作品,发拙了众多优秀的表现人才。其中有一个被称为《阿凡达》版的作品,给人留下了深刻印象。但在最终的投票角逐中,很遗憾未能拿到奖项 ...

V5CG:你是如何进入建筑设计和建筑表现界的呢?
朱勇:刚上初中那会,正好赶上网络游戏热,迷上奇迹MU。天天玩通宵,上课就睡觉,算是个坏学生吧。混到初三时就感觉自己大学肯定上不了,高中肯定也是混,不如去技校学个技术,直接进入社会吧。就这样,中考我都没参加了,初三下学期就休了长假直接毕业考就完了,我的初中时代就这样过了。说起来算是非常没前途了,中专也比较坑人,3D课老师是个业余的,拿着书在上面自己做了个足球,再教我们做一遍,如果这样下去中专也废了。

说来也搞笑,这个时候,这个老师居然跳槽了,去了别的学校,命运就此转折。学校招了个代课老师,是个室内设计师,大学刚毕业,自己有工作室,开始教我们做室内,用一个POLY拉出整个室内模型,再摆家具渲染,当时惊为天人,还可以这样,从此迷上了3D。

后面我舅舅了解了下我的学习情况,我也才知道我舅舅就是做建筑表现的,毕业后,我就直接去了上海。

由于学校学的都是实际电脑操作,我舅说这行基础最重要,来上海后,又学画画半年,再去我舅舅公司学习半年。期间我舅舅要我渲染只用线扫,用线扫做出VR的效果,来学习光影关系。现在想想,这基础真的是太重要了。

当时在我舅公司学习,也是没人教的,大家都忙,自己就是每天逛论坛,看教程,再坐在公司前辈后面看他们做,拿他们的最终场景,一个一个材质看一遍,去理解,不懂的再去问。真正工作的话是2007年5月15日,记得非常清楚!

总的来说其实也算是稀里糊涂进的这行,看到那些做的好的作品,非常羡慕,自己也想能够做出来,而刻苦学习。

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V5CG:平常在工作方面,您每天都做些什么?
朱勇:主要负责项目进度,效果把控,技术指导,动画方面会推推预演镜头,难点特效镜头制作。

V5CG:你的想法从何而来?你的主要的灵感来源是什么?
朱勇:感觉创作的灵感都来自平时的观察积累,现实的环境,美丽的照片,都是灵感的来源,现在我都会有职业病,无时无刻都会与CG联系起来,过马路会看马路的结构材质细节,看到好的小区绿化会想景观设计,看到好的光影关系会想怎么用CG实现。

平时也喜欢看建筑摄影的照片,一些电影特效解析的专题!最近开始收集些原画作品,我感觉原画的创作很具有参考性,完全虚拟的,靠作者去想象,好的作品都能感觉出作者想要表达的意境想法,并且原画的色彩都做的非常棒。

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最新评论

踏雪寻梅 2014-4-19 10:35
朱哥好厉害,支持你
粒砂 2014-4-21 13:40
支持一下,希望出更多作品和教程,谢谢分享
BlueMagic 2014-4-21 23:33
老朱不错啊。
BlueMagic 2014-4-21 23:33
你那个10年的那个图。不是我也参与过的那个项目吗
零零幺 2014-7-18 14:52
高人分享 感激不尽 楼主好人
vincen 2014-7-19 18:08
牛逼啊,支持
小乔 2014-7-19 20:11
路过,支持一下啦
陈银山 2014-7-20 11:28
支持一下
轻歌曼舞 2014-7-20 13:00
帮你顶下哈!!
xuanxi 2014-7-21 16:32
路过,支持一下啦
xiaoxi2700 2016-1-15 07:56
感谢楼主发布如此优秀的资源
136****0769 2016-12-22 07:42
非常棒

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